Concours Concept

Dans le cadre du Café Tour de décembre et pour célébrer l’approche de Noël nous avons proposé un petit concours pour permettre de gagner un jeu (Concept ou Loony Quest). Ce concours consistait justement à résoudre 9 devinettes proposées dans le jeu Concept, en formulant au maximum 15 propositions pour l’ensemble des réponses. Pour gagner il fallait donc trouver le plus grand nombre de bonnes réponses et ce avec le moins de propositions possibles (pour trancher les égalités). La gagnante l’a emporté avec 5 bonnes réponses pour 8 propositions (deux autres participants avaient également 5 bonnes réponses mais respectivement en 9 et 12 propositions). Au total sur les 9 devinettes seules 2 n’ont pas été trouvées, l’une car personne de disposait de la bonne référence culturelle et l’autre car elle était d’interprétation assez ouverte et seules des réponses proches de la réponse exacte ont été proposées.

Voilà la liste des devinettes pour ceux qui veulent s’amuser un peu – cette fois-ci pour le seul plaisir du jeu vu qu’il n’y a plus d’enjeu :

Concours Concept (devinettes)

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe de Concept, le point d’interrogation détermine la nature de la devinette et les cubes verts qui l’accompagnent permettent préciser les éléments qui constituent celle-ci. Un point d’exclamation indique un indice indépendant mais qui intervient dans la devinette. Les règles et une aide de jeu qui détaille la signification des symboles se trouvent sur le site de l’éditeur du jeu, Repos Prod., à cette adresse.

Bon jeu !

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Le 1er Festival des Jeux au Cube

C’ÉTAIT VRAIMENT TROP TROP BIEN !

(c’est bon, vous pouvez zapper la suite 😉 )

FESTIJEUX

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Un petit compte rendu très partiel (et très partial aussi) de mon week-end au Festival des Jeux, qui a commencé le vendredi avec la préparation à l’arrache de flyers pour l’asso’, la finalisation de l’affiche pour le Café Tour de décembre afin de promouvoir l’événement au passage, les galères d’imprimante pour sortir tout ça, et l’installation au Cube de notre espace en compagnie de notre président de droit divin et en bonne intelligence avec nos voisins de l’AJHA, 1DTroyes et Stratéjeux. J’avais oublié mon appareil photo et les quelques clichés pris avec mon téléphone de l’installation sont totalement inexploitables en raison des conditions de luminosité. Pour ma part j’ai lâchement abandonné notre fine équipe (en particulier Sébastien, Gérald, Yann, Pascal et Christophe qui auront accompli un gros boulot sur toute la durée du salon – désolé si j’oublie quelqu’un) peu après l’ouverture au public, étant déjà bien claqué et en prévision des grosses journées de samedi et dimanche.

Retour le samedi pour 14h00 – avec appareil photo cette fois. Petite vérification du badge et du sac à l’entrée et je profite du calme relatif pour faire un rapide tour des lieux ; je suis surpris de trouver les exposants aussi nombreux (même si ce qui est proposé n’est pas trop ma came), notre partenaire du Café Tour -Pause Ludique- s’est aménagé un chouette espace, la zone de jeu de la LAN de l’UTT Arena est impressionnante et, plus généralement, les différentes installations vidéo-ludiques sont sympathiques. Mon seul regret c’est que je n’aurai pas vraiment l’occasion d’en faire sérieusement le tour car, et c’est là la putain de bonne nouvelle, à partir de 16h00 le samedi – et ce quasiment sans interruption jusqu’au dimanche soir – nous allons animer des jeux de plateau pour un public nombreux et intéressé ! Un vrai succès ! Du coup j’ai largement raté toute la partie cosplay de nos amis de Passion Cosplay mais le peu que j’en ai vu – sur place ou en photo – était vraiment très très chouette. Bravo à eux (et à Niok et Sarah, vous êtes vraiment trop beaux en costume :-).

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L’UTT Arena ! Ça en impose – même si j’ai cru comprendre qu’ils avaient eu quelques légers soucis de connexion Internet. Oups!

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Des conditions de jeu qui font envie (et de l’autre côté ça joue à TrackMania, cette preuve de bon goût !).

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L’espace de Pause Ludique, à l’ouverture et un peu plus tard dans l’après midi, avec pas mal de joueurs attablés, c’est cool.

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L’espace Passion Cosplay ; Niok et Sarah version samedi ! Je n’ai malheureusement ni la version du vendredi ni celle du dimanche mais ça avait de la gueule…

Pour en arriver au cœur du sujet qui intéresse directement la Rencontre des Joueurs : l’espace des assos’ de jeu de plateau / jeu de figurines. J’espère que mon analyse sera partagée par les autres participants mais je dois dire que l’événement m’a semblé une belle réussite de ce point de vue là. C’était un peu un plongeon dans l’inconnu – il s’agissait d’une première sur Troyes sous cette forme – et personnellement je n’imaginais pas que les choses iraient aussi bien. Au niveau du jeu de plateau nous avons tenu notre espace conjointement avec les copains de Stratéjeux et c’était vraiment très très sympa, encore merci à eux ! Comme je l’ai déjà écris plus haut, une fois les hostilités lancées le samedi dans le courant de l’après-midi nous n’avons plus vraiment débandé jusqu’à la fermeture le dimanche. En fait parmi les petites (et seules) frustrations nous étions sans doute un peu trop à l’étroit et la proximité des bornes de jeux de danse nous aura assommé de notes stridentes tout le week-end !

Une grosse partie des jeux que nous avions prévus ont eu l’occasion de tourner et de faire le bonheur de joueurs de tous âges (7 Wonders Duel, Abracada… Quoi?, Colt Express, Deus, Discoveries, Dixit, Fruit Salad, King of Tokyo, La Guerre des Moutons, L’Auberge Sanglante, Mysterium, Pandémie, Shakespeare, Sushi Go! et Timeline Challenge parmi ceux que nous avions apportés) et nous aurions même pu prévoir un jeu ou deux titre un peu plus lourds qui auraient trouvé leur public. En particulier Gérald aura vaillamment tenu le rôle officiel de fantôme plusieurs fois assassiné de la vieille demeure de Mysterium – dont il me semble que les parties se sont enchaînées quasiment en continu. Une très belle occasion de faire découvrir de très bons jeux et nos activités – et de distribuer des flyers. Je tire aussi mon chapeau à Christophe qui est parvenu à proposer une partie de découverte de jeu de rôle et à la branche GN pour ses démonstrations du dimanche – dont je n’ai absolument rien vu, trop occupé que j’étais à faire jouer.

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Le beau travail de nos voisins figurinistes de l’AJHA et 1DTroyes. Je n’ai pas trop eu le temps d’échanger avec eux mais j’ai l’impression à voir le public amassé autour de leurs tables qu’ils ont eu l’occasion de faire partager leur passion.

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La table d’accueil La Rencontre des Joueurs / Stratéjeux, et une vue d’ensemble de l’espace jeu de plateau !

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Du Mysterium. Encore du Mysterium. Et, oh surprise ! Du Mysterium (avec un costume idéal le rôle).

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Une table de Shakespeare comme il se doit très disputée (le vainqueur sera d’ailleurs désigné avec la condition de départage). Pendant ce temps notre président – en pirate ce samedi – veille au grain pour que tout soit parfait et les gens de Stratéjeux animent une table de Colt Express et une autre d’Ascension juste derrière.

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Des moments de calme en début ou toute fin de journée. L’occasion de jouer entre membres de la RdJ et Stratéjeux pour découvrir Timeline Challenge (la boîte vient juste d’être déblistée) ou s’adonner au toujours efficace Deus.

Ceux qui ça intéresse trouveront facilement les quelques articles / vidéos réalisés par l’Est Eclair et Canal32. Là encore bravo à Passion Cosplay qui a réussi à s’offrir une belle exposition médiatique. Pour le reste je suis un peu déçu que l’espace assos’ n’est guère été mentionné au profit de la partie jeux vidéos / geeks. Mais bon, l’essentiel était d’y être, de s’y être amusé, de s’être fait connaître et d’avoir diverti un large public 😀

J’espère à une prochaine.

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Café Tour de décembre

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Le Café Tour est de retour en décembre, le vendredi 11 exactement, toujours à partir de 20h00 chez Pause Ludique. Et il revêt son habit de Père-Noël puisque l’un des participants repartira avec un jeu en cadeau, à choisir entre Concept et Loony Quest.

Asmodée ayant tiré ses plus grosses cartouches à l’automne cette session voit pas mal de rééditions mais aussi quelques nouveautés sympathiques. La principale d’entre elles est Timeline Challenge, un jeu de quizz original, basé sur le principe qui a fait le succès de Timeline mais en nettement plus consistant, et qui permet réutiliser au passage les différents jeux de la gamme. Les deux autres nouveautés sont Twinz et Fruit Salad, signés respectivement Hervé Marly et Christophe Boelinger, qui s’illustrent à cette occasion dans le jeu d’ambiance.

On retrouvera aussi Concept et Loony Quest, déjà présentés dans le cadre du Café Tour respectivement en février et en avril. Et des rééditions d’anciens classiques avec une très belle édition de Kaleidos, pour fêter les vingt ans du jeu, un jeu de pose de tuiles avec La Guerre des Moutons de Philippe Des Pallières (et son extension, la bien nommée La Guerre des Moutons 2) qui fut jeu de l’année en son temps, un jeu de plis avec 5 Cornichons, une variante d’Agurk (un jeu traditionnel scandinave forcément obscur vu d’ici) assaisonnée par Friedemann Friese.

Une sélection familiale et qui fait la part belle aux jeux d’ambiance pour passer des fêtes de fin d’année ludiques et animées !

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Compte rendu du Café Tour de novembre

Un petit moment d’évasion et de plaisir ludique bienvenu, dans un contexte forcément morose (comment ne pas rester affligé – inconsciemment ou non – par les terribles attentats du 13 novembre ?), d’autant plus qu’une pluie battante n’a pas désemparé de la journée.

  • Colt Express – Chevaux & Diligence

Colt Express avait déjà fait l’objet d’une session du Café Tour en février. Chevaux & Diligence est la première des trois extensions qui sont d’ors et déjà prévues. Et il faut reconnaître qu’elle fait plutôt bien le boulot en ajoutant quelques possibilités tactiques bienvenues et sans peser sur le déroulement de la partie. Les chevaux offrent une solution supplémentaire de déplacement mais ce n’est pas l’élément le plus enthousiasmant de cette extension, qui est à chercher du côté de la diligence. Cette dernière ajoute une cagnotte de 1000$ (et un personnage associé – le shotgun – qui est déclenché dès qu’un bandit s’empare de la cagnotte et fait en quelque sorte office de shérif sur le toit du train), la possibilité de défourailler sur toute la longueur du train et surtout les otages ! La diligence contient un otage de moins que le nombre de bandits. A chaque fois qu’un bandit pénètre pour la première fois dans la diligence il peut choisir un otage parmi ceux encore disponibles, qui apporte un gros bonus en dollars si certaines conditions sont remplies mais en contrepartie d’un handicap en cours de partie. Du tout bon.

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  • 7 Wonders – Duel

Le jeu a convaincu tous les joueurs qui s’y sont essayés, fans ou non du jeu de base, au sein de notre association comme lors de la soirée du Café Tour. Cette version Duel retrouve parfaitement l’esprit du jeu de base mais les ajustements réalisés suppriment le caractère opportuniste du draft et la dépendance à ses deux voisins de table, qui pouvaient être vus comme des désagréments. Le jeu devient nettement plus tactique pour de multiples raisons : 1- la disposition des cartes de l’âge en cours (les cartes révélées permettent de planifier ses coups tandis que les cartes masquées apportent l’élément nécessaire d’incertitude). 2- les merveilles qui permettent d’alterner l’ordre du tour et de se ménager une opportunité à un instant critique. 3- le fait de n’avoir qu’un seul adversaire permet de jouer pour soi (choisir une carte qui profite à son jeu) ou contre l’adversaire (en particulier pour bloquer une condition de victoire instantanée). 4- le commerce avec un coût à payer à la banque mais qui est fonction des ressources produites par l’adversaire. Par ailleurs les conditions de victoire instantanées (militaire et science) permettent de faire peser une menace efficace sur un joueur qui néglige trop ces aspects et limite grandement l’effet boule de neige lié à l’accumulation des ressources, même s’il peut être présent à l’occasion. Un quasi sans faute pour un probable futur classique.

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  • Shakespeare

Le graphisme a particulièrement séduit les joueurs (que de chemin parcouru en la matière chez Ystari !). Et le jeu a été très apprécié alors même que, dans le cas particulier du Café Tour, il n’a pas été joué par le public nécessairement le plus réceptif au genre. Le jeu propose un système simple et cohérent, très lisible (les trois solutions pour marquer du prestige sont clairement balisées : costumes, décors et répétitions) et qui propose une gestion très tendue en donnant de l’importance à chaque action et au moindre point de prestige grappillé. Les ressources limitées qui sont disponibles à chaque tour, associées à l’enchère pour l’ordre du tour en utilisant ses jetons d’action, permettent de rendre la partie très stratégique et forcent les joueurs à prendre en considération le jeu de leurs adversaires. Les parties sont intenses et disputées, de sorte que le moindre détail compte (ainsi les objectifs ou l’ambiance, qui pourraient paraître a priori quantité négligeable, peuvent décider de la partie). Le tout dans un format très maîtrisé – une réussite.

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  • L’Auberge Sanglante

Entre son thème morbide inspiré de l’Auberge rouge et la superbe illustration de couverture le jeu a interpellé les joueurs. Pourtant il n’a suscité au final qu’un enthousiasme modéré. D’une part parce que le thème (une famille d’aubergiste qui trucide ses clients pour les dépouiller) ne ressort pas vraiment dans le déroulement du jeu en lui-même – en particulier le côté familial de l’exploitation de l’auberge. L’interaction entre joueurs est quasi inexistante et il manque d’un élément environnemental plus consistant que le risque d’enquête. D’autre part parce que la mécanique de jeu est quand même un peu limitée et trop auto-régulée (toute spécialisation dans un compartiment donné du jeu est presque aussitôt neutralisée par son coût et le système de blanchiment limite très fortement les gains possibles) avec, à l’arrivée, l’impression désagréable que c’est la fin du jeu qui détermine le vainqueur, qui aurait été différent un tour plus tôt et le serait un tour plus tard (surtout vu les gains enregistrés en enterrant un cadavre de rang 3). Enfin le système d’occupation des chambres semble un peu intrusif pour un impact assez limité sur la partie. Pour autant le jeu s’avère quand même sympathique, avec un côté pingre bienvenu (il faut tirer son épingle du jeu en peu d’actions et donc bien choisir celles-ci) et, parfois (mais trop rarement), la présence des forces de l’ordre génère une vraie tension. Mon avis personnel est que le jeu aurait suscité un enthousiasme bien moindre s’il était sorti chez un autre éditeur que Pearl Games.

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  • Gloom

Le jeu a interpellé les joueurs pour les mêmes raisons que L’Auberge Sanglante : le parti pris graphique (et les cartes transparentes dans le cas présent) et son univers burtonien. Le jeu en lui-même, qui s’adresse idéalement à un public de rôlistes, me semble plutôt clivant surtout dans le contexte du Café Tour, selon que les joueurs se prêtaient au jeu du travail narratif ou qu’ils en restaient à une approche purement ludique. Car c’est évidemment en tant que support narratif que Gloom révèle tout son intérêt, la mécanique de jeu en elle-même étant relativement basique. Le jeu est vraiment bon dès lors que les joueurs s’investissent et rapidement les éclats de rire fusent autour de la table. Après comme avec tous les jeux de ‘conte’ la répétition menace vite et il vaut mieux s’y livrer avec parcimonie. Mais personnellement l’idée de marquer des points en accablant ses personnages des pires malheurs et en provoquant leur décès prématuré alors qu’ils sont au fond du gouffre me plaît terriblement 😀

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  • Fluxx

Le jeu a été unanimement perçu comme mauvais, qu’il s’agisse du public du Café Tour ou des membres de notre association. Lors de la session du Café Tour le format en lui-même a posé problème, plusieurs joueurs s’agaçant des longs textes à lire sur les cartes et peinant parfois à en comprendre le sens. Fluxx est un jeu conceptuel : on commence la partie avec l’unique règle de base : à son tour un joueur pioche une carte et en joue une. Et c’est tout, pas même une condition de fin de partie ou de victoire. Ce sont les cartes jouées qui vont étoffer les règles au fur et à mesure de la partie, les nouvelles règles s’ajoutant aux anciennes ou s’y substituant quand elles sont en contradiction avec celles-ci. Ainsi les cartes jouées peuvent être de 4 types : nouvelle règle, condition de victoire, atout (une carte permettant de remplir les conditions de victoire) ou action (contrairement aux précédentes la carte ne reste pas en jeu, son effet est appliqué immédiatement). La partie démarre lentement, passe par une courte phase où elle peut éventuellement devenir plaisante puis les choses dégénèrent invariablement dans des éclats de rire d’abord, puis de rire nerveux ensuite. Dans tous les cas le côté fondamentalement incontrôlable du jeu et l’allongement considérable de la durée des tours avec l’accumulation des règles finit par atteindre un point où tout le monde souhaite que la partie se termine, quel qu’en soit le vainqueur.

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  • Je passe rapidement sur les derniers jeux. En effet Cardline Marvel est un Cardline qui, par définition, s’adresse exclusivement aux fans de la licence. Et même pour eux il n’aura pas grand intérêt, d’autant que certains personnages emblématiques de l’univers manquent à l’appel, remplacés par des seconds couteaux parfois très obscurs, et que les valeurs chiffrées prêtées aux différents super-héros / vilains seront sujettes à discussion. Munchkin reste Munchkin, à savoir un jeu potache pour rôlistes, chaotique et plein de rebondissements improbables, mais aux parties vraiment trop longues pour ce qu’il propose, malgré une ambiance parfois marrante. Enfin Dice Masters Marvel – Age Of Ultron n’est jamais que la déclinaison de Quarriors! en jeu de duel, avec des dés à collectionner et un deck préparé au préalable (la boucle est donc bouclée Magic The Gathering -> Dominion -> Quarriors -> Dice Masters -> Magic The Gathering).
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Événements ludiques à venir

Les prochaines semaines seront chargées sur le plan ludique !

  • On commence avec le Café Tour de novembre dont la session de tiendra vendredi 20 novembre à Pause Ludique, à partir de 20h00. Le programme détaillé se trouve ici (ou un peu plus bas sur cette même page 😉 )
  • On poursuit avec la rencontre retour de notre petite confrontation amicale avec nos amis de Stratéjeux, le vendredi 27 novembre à partir de 20h30, cette fois-ci dans leurs locaux. Nous nous étions déjà affrontés sur Trajan – même si la finale reste à jouer – et le jeu pour cette rencontre reste à définir (de mémoire il me semble que nous avons proposé Terra Mystica, Russian Railroads, Troyes, Trains et peut-être bien un cinquième jeu que j’oublie). Stratéjeux se réunit à la Maison de quartier des Chartreux, 120 ter avenue Edouard Herriot à Troyes. Pour appeler dans la salle depuis l’interphone il faut faire appel + 532. J’espère que nous seront nombreux à leur rendre visite !

Flyer festival des jeux

  • Le gros morceau qui vient ensuite est le 1er Festival des Jeux, qui se tiendra au Cube les 4, 5 et 6 décembre. Nous serons présent tout le samedi et tout le dimanche en compagnie de Stratéjeux pour animer des tables de jeu et faire partager notre loisir. Par ailleurs nous donnerons une petite démonstration de combat de GN le dimanche et nos membres sont invités à venir déguisés pour assurer le spectacle. Je rappelle d’ailleurs qu’une liste est affichée dans notre local pour que nos adhérents désireux de contribuer à l’animation puissent se faire connaître.
  • Enfin juste avant de partir en vacances de Noël il sera possible de participer à la seconde Nuit du jeu de l’année pour le presque solstice d’hiver, organisée par la ludothèque de Saint-André-les-Vergers le 18 décembre de 20h00 à 02h00, toujours à la salle des fêtes de la ville.

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Au passage une petite news ludique pour les amateurs de Terra Mystica – je sais que nous sommes quelques-uns à l’asso’ – qui disposent de l’extension Feu & Glace. L’un des coauteurs du jeu s’est fendu d’un errata officiel sur le site de BGG (source ici) concernant deux peuples de l’extension. Cela faisait quelques temps déjà que des variations étaient testées sur le site dédié aux statistiques de parties pour valider les modifications définitives. Voici une traduction par mes soins (les éventuelles erreurs me sont donc imputables) :

  • Les Riverains

Les Riverains doivent payer 1 pièce quand ils débloquent un nouveau terrain sur leur cycle de transformation (le terrain natal est gratuit) ; 2 pièces si le terrain correspond au terrain natal d’un autre joueur.

Remarque : si le prêtre est gagné en phase I (c’est-à-dire comme revenu d’un temple, d’un sanctuaire ou d’une tuile bonus) ou phase III (c’est-à-dire comme bonus de culte) l’argent dépensé doit déjà être en possession du joueur ou alors provenir d’un revenu obtenu en parallèle du prêtre. La conversion de pouvoir en pièces n’est pas autorisée (le pouvoir ne peut être converti qu’en phase II pendant le tour du joueur).

  • Les Métamorphes

Le coût d’utilisation de la forteresse est augmenté à 5 points de pouvoir pour changer le terrain natal et cette action ne génère plus de points de victoire. Par ailleurs leur capacité de départ coûte désormais 1 PV pour chaque point de pouvoir reçu ; si le joueur ne souhaite pas payer il ne reçoit rien.

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Le Café Tour de novembre en détail

Affiche novembre 2015 (modifié)

Le Café Tour de novembre est confirmé pour le 20 ! Toujours à partir de 20h00 et toujours chez Pause Ludique. Ce mois-ci on retrouve donc :

  • 7 Wonders – Duel, une adaptation du fameux jeu de draft d’Antoine Bauza pour deux joueurs, en collaboration avec Bruno Cathala, l’un des spécialistes de ce format (qui vient d’ailleurs de cosigner l’excellent Raptor, avec Bruno Faidutti). Pour avoir un peu tester de la bête je peux d’ors et déjà affirmer que c’est une belle réussite – que pour ma part je préfère nettement à l’original !
  • L’Auberge Sanglante, le Pearl Games annuel qui détonne par sa simplicité et son thème délicieusement macabre. Les joueurs incarnent les tenanciers d’une auberge un peu particulière, puisque leur objectif sera de trucider les voyageurs qui s’y arrêtent (et de planquer les corps pour éviter d’alerter la maréchaussée) afin de détrousser ceux-ci. Évidemment le joueur le plus riche gagne à la fin, la morale est sauve… ou pas.
  • Shakespeare, un Ystari original et très joliment illustré, qui propose aux joueurs de monter des représentations des pièces du Barde (le thème me rappelle un peu Colosseum, un jeu seulement moyen, sorti chez nous par Days of Wonder et passé un peu inaperçu). Il s’agit du jeu de gestion à l’allemande du mois, et il semble proposer une mécanique épurée et subtile qui recueille de bonnes critiques.
  • Chevaux et Diligences n’est autre que la première extension pour le fameux Colt Express, le jeu qui a logiquement raflé tous les suffrages (et tous les prix – dont l’As d’Or et le Spiel, ‘scusez du peu) lors de l’année écoulée. Colt Express est un jeu très réussi et particulièrement fun (déjà passé par la case Café Tour, voir ici) et ces quelques nouveautés seront très certainement les bienvenues, en plus d’être une bonne excuse pour ressortir le jeu.
  • Marvel est à l’honneur avec un Cardline Marvel, que le principe bien connu destine plutôt aux fans des héros Marvel, et un Dice Masters – Age Of Ultron, un jeu de duel avec des dés (et à collectionner) qui reprend les bases du sympathique Quarriors! Sauf que là où ce dernier déclinait le deck building à la Dominion avec des dés on revient aux origines du concept avec un deck conçu a priori, comme pour Magic.
  • Enfin la sélection est complétée par trois jeux de cartes édités par Edge, pour des parties rapides et riches en interactions et rebondissements : Gloom et son ambiance morbide (qui propose d’accabler ses personnages – qui semblent tout droit sortis de la famille Adams – de malheurs tragiques avant qu’ils ne trépassent), Fluxx et son système de règles évolutives en cours de partie et enfin le classique Munchkin et sa parodie du porte / monstre / trésor de donjon & dragon.
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All Hallows’ Eve

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… le blizzard soufflait de plus en plus fort, recouvrant l’immensité blanche d’une épaisseur supplémentaire de neige et le hululement du vent avait remplacé les hurlements des infectés mais n’apportait aucun réconfort, ses modulations pesant encore plus sûrement sur les nerfs déjà éprouvés des survivants …

… le froid paralysait insidieusement la colonie et les dernières réserves d’essence avaient été consommées la veille, faisant du réapprovisionnement une nécessité vitale. Il allait falloir affronter la tempête – et des infectés guère handicapés par les intempéries – sans plus pouvoir compter sur nos rares véhicules encore en état …

Dead Of Winter est un jeu cruel. Les crises se succèdent et la colonie glisse inexorablement dans l’abîme, seulement maintenue au bord de la rupture au prix du sang, grâce aux sacrifices désespérés de ses survivants. Le tribut payé aux déplacements pédestres en pleine tempête aura été lourd, jusqu’à la catastrophe finale, quand Loretta regagnait la colonie après un difficile périple jusqu’à la station service. Son infection échappait à la détection et, quand elle se révélait, les conséquences étaient désastreuses. Une première partie de découverte perdue pour tous les joueurs, même le traître, resté indétecté mais n’ayant pas eu le temps de s’assurer sa propre sauvegarde avant la fin de la colonie.

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Hier soir la Rencontre des Joueurs accueillait Passion Cosplay pour fêter Halloween. Un grand merci à eux pour l’ambiance, la déco’ et les bonbons ! Au programme du jeu de plateau (Mysterium, Dead Of Winter et Room 25), un petit défilé de cosplay, des échanges sympathiques et conviviaux entre les adhérents de nos deux associations et des party games pour finir la nuit et prolonger le plaisir. Pour ma part j’espère bien que cette rencontre n’était que la première !

Notre Chat du Cheshire a remporté le prix – disputé – du meilleur cosplay, grâce à une bonne prestation scénique et un costume très réussi. Mais bravo à tous les participants le niveau général étant particulièrement chouette pour cette première (enfin là c’est mon avis de néophyte en la matière mais moi j’ai été impressionné !). Quelques photos suivent sans considération de classement ou d’exhaustivité (au passage désolé pour les absents – on a bien évidemment les photos de tous les participants mais c’est pour ne pas trop alourdir le blog).

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Je termine sur une photographie de notre saint patron (et de votre serviteur – absolument non déguisé – par effet miroir).

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Demandez le programme !

Le programme du Café Tour de novembre est connu et il est à peine moins chargé que celui d’octobre et tout aussi enthousiasmant (avec quelques beaux morceaux comme L’Auberge Sanglante, 7 Wonders – Duel ou encore Shakespeare et sans doute de belles surprises). La date reste à confirmer mais ce devrait être le 20 novembre. Plus de détails sur les jeux dans les jours à venir.

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Compte rendu du Café Tour d’octobre

Le programme était particulièrement chargé en ce mois d’octobre ! A tel point que la plupart de jeux sont restés dans la boîte lors de la session du Café Tour à Pause Ludique, mais ont eu l’occasion de tourner à l’asso’.

  • Mysterium : le jeu a charmé absolument tous les joueurs qui s’y sont essayés, au sein de notre association comme lors de la soirée du Café Tour. En particulier beaucoup connaissaient déjà le sublime Dixit et même ceux qui trouvaient ce dernier trop abstrait ont été convaincus par l’aspect ludique de Mysterium. Déjà parce que le matériel est très beau (les illustrations d’une manière générale et le paquet ‘vision’ en particulier) et qu’il impose immédiatement son ambiance de séance de spiritisme (le paravent, l’horloge, le matériel des médiums). Ensuite parce que les règles sont accessibles, sans esprit de compétition et que les parties favorisent les échanges entre les médiums, sans l’effet leader qui gêne parfois dans les jeux coopératifs. Enfin parce que le côté asymétrique fait que tous les joueurs ont envie de voir le jeu sous l’angle du fantôme après la partie. Mysterium est sans conteste une grande réussite et son succès est amplement mérité. J’avais déjà longuement parlé du jeu ici.

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  • Flick’em Up ! Premier constat : le matos en impose jusque dans les moindres détails ! Second constat : étonnamment le jeu plaît beaucoup aux ‘gros’ joueurs, pas forcément habitués des jeux d’adresse, comme une sorte de distraction de cour de récré. La lecture des règles laissait poindre une crainte de jeu trop simpliste, aussitôt démentie par les premières parties, qui révèlent des possibilités tactiques sympathiques. En fait la seule difficulté qui s’est matérialisée lors du Café Tour (aggravé par une table trop glissante – les figurines avaient tendance à glisser sous l’impact des balles et ne tombaient pas facilement) et auprès du grand public concerne le pitch, moins naturel que la pichenette et pas forcément immédiat à acquérir (dans la pichenette on fait catapulte avec deux doigts alors que le ‘pitch’ consiste simplement en un coup d’index – ce qui permet à Flick’em Up de se jouer sur un espace réduit). Ce n’est pas en soi un problème mais le premier contact avec Flick’em Up ! est apparu frustrant à certains.

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  • Les Taxis de la Marne : le jeu, loin d’être déplaisant à jouer, n’a pas vraiment convaincu, aussi bien auprès du grand public que des joueurs. Hormis ses illustrations plutôt réussies le jeu se révèle anecdotique, n’apporte rien au genre, et souffre de la comparaison avec Les Poilus (évoqué ). Son fonctionnement est très mécanique et prévisible, et propose une liberté d’action très réduite aux joueurs – on se contente de réagir le plus économiquement possible en fonction des cartes en main. La notion de coopération se trouve de fait très limitée (d’autant qu’elle est plutôt pénalisée par la mécanique de jeu) et l’ambiance est inexistante – surtout que le jeu ne propose pas de condition clairement identifiée de victoire et de défaite. On se contente d’ordonner les taxis jusqu’à épuisement de ceux-ci ou jusqu’à apparition d’un embouteillage inextricable, puis on compte la valeur totale des taxis partis au front. Selon ce résultat le jeu donne une gradation du succès, de la grosse défaite au succès exceptionnel. Cette solution inélégante confirme l’absence d’attention pour l’ambiance de jeu, pourtant essentielle dans un titre coopératif.
  • Ryû : j’ouvre par une remarque sur les règles qui manquent de clarté et sont présentées de manière confuse – nos deux premières parties ont ainsi été marquées par de petites erreurs qui pesaient sur l’intérêt (raison pour laquelle les règles ont été relues après chacune). Mais une fois joué avec les règles exactes le jeu est efficace et a plu aussi bien à la frange la plus joueuse du public du Café Tour qu’aux joueurs de notre association. En particulier le système ingénieux de production des ressources qui suppose de surveiller ses adversaires et d’anticiper leur jeu pour, si possible, profiter de leurs actions, et dans le même temps de jouer ses propres actions en évitant de favoriser les joueurs mieux placés dans la course à la victoire. Il en résulte un jeu simple mais dynamique. Certains joueurs ont par contre trouvé la phase d’enchère trop déterminante pour la victoire.

  • More Ca$h’n More Guns : l’extension apporte un peu de variété au jeu de base – elle a été appréciée (la principale crainte était qu’elle ne dénature le jeu, ce qui n’est pas le cas) mais son apport n’a pas été jugé essentiel. Pour reprendre l’appréciation d’un Café Tour antérieur sur le jeu de base : Ca$h’n Guns a beaucoup séduit les joueurs, parce qu’il sort de l’ordinaire, et ce à plus d’un titre. Le matériel déjà, en particulier avec les flingues en mousse. L’animation autour de la table avec le fait de mettre en joue ses petits camarades. L’aspect bluff avec la gestion des balles, son petit côté opportuniste et / ou revanchard. Et sans doute aussi sa simplicité et l’ambiance qu’il génère, le jeu n’étant pas ce qu’il promet à la vue du matériel et s’éloignant nettement des codes du jeu de plateau à l’allemande.

  • Mafia de Cuba : le jeu a été joué dans deux configurations : à 10 joueurs au sein de notre association (avec nos voisins de Stratéjeux) et à 7 joueurs lors du Café Tour, avec à chaque fois dans l’assemblée quelques joueurs habitués des jeux à rôles. Le principe du draft a été apprécié, même si certains joueurs n’ont pas trouvé évident de donner le change vu la taille des jetons par rapport au diamants ou quand la boîte est vide (quelques objets bidons devraient être ajoutés à la boîte pour fausser la donne). Les parties, brèves, ont laissé une impression mitigée, les joueurs placés à la droite du parrain ayant l’impression d’être peu sollicités et le parrain ayant un peu l’impression d’accuser au hasard. Le jeu n’a que modérément convaincu, même s’il a semblé gagner en intérêt avec les parties, dès lors qu’un ‘historique’ de la table commence à apparaître. A approfondir, comme souvent avec les jeux de bluff.

  • Flip Flop : ce petit jeu de levées, joué uniquement dans des configurations à trois joueurs, a soufflé le chaud et le froid. Si le principe a plu certains choix ont laissé sceptique. En particulier le dé qui fixe le nombre de cartes et les points de victoire ; avec 1 ou 3 cartes l’enjeu est faible, le hasard prédomine et l’intérêt de la manche est donc considérablement amoindri (en fait avec 1 seule carte l’intérêt est même nul). A partir de 5 cartes les manches deviennent vraiment plaisantes et le principe fonctionne bien – à condition toutefois d’avoir au moins une carte flip-flop dans son jeu, sinon les possibilités restent assez limitées.

Pour terminer rapidement Timeline Star Wars n’a pas vraiment convaincu. Les fans de la saga se sont jetés dessus mais le petit format des cartes ne rend pas celles-ci très attractives et ils se sont vite désintéressés du jeu. Quant aux autres l’intérêt est mitigé car, faute d’une maîtrise suffisante de la saga, ils ont l’impression de jouer au hasard. Le pire étant quand les deux publics se croisent car les fans, eux, se trompent rarement dans la chronologie des événements. Statues a été joué sur le mode individuel. Le principe fonctionne bien et le jeu, avec son lot de tranches de rire, a plutôt plu. Par contre il est assez peu dynamique dans son déroulement par rapport à ce qui est généralement attendu d’un party game et les joueurs n’ont pas forcément eu envie de rejouer au-delà de la partie de découverte. Gallina City est le seul jeu de la sélection qui n’a pas du tout été joué – que ce soit au sein de notre association ou lors de la soirée du Café Tour, faute d’un public adapté.

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Petit tour d’actualité ludique

Essen

Au lendemain du salon d’Essen je me propose de faire un petit tour d’actualité ludique, au gré de mes lectures et impressions.

  • Essen déjà. Le classement du Fairplay ’15 est connu (il est élaboré à partir de la liste des six meilleurs jeux du salon selon les festivaliers participants) et il augure ou confirme généralement de très bons jeux qui feront l’actualité ludique de l’année à venir, même si les titres qui n’occupent pas assez le terrain tendent à passer sous le radar. NB : les jeux marqués d’un astérisque n’ont pour le moment pas d’éditeur français connu. Donc 1- La Granja (édité chez nous par Pearl Games). 2- Mombasa* (Eggertspiele), Nippon* et Signorie* (What’s Your Game?). 3- 7 Wonders Duel (Repos Prod.), Council of the Fourth* (Cranio) et Grand Austria Hotel* (Lookout Games). 4- Codenames* (Czech Games Edition), Isle of Skye* (Lookout Games), Mysterium (Libellud, déjà abordé ici) et Shakespeare (Ystari). 5- Discoveries (Ludonaute, impressions ici) et My Village (Clochermele chez nous, édité par Gigamic). 6- Celestia (BLAM!). Le jeu à l’allemande domine mais c’est plutôt varié. Comme vous l’aurez remarqué quelques titres sont déjà dans le commerce depuis un certain temps.

    En ce qui concerne les jeux absents de ce classement et qui me semblent bénéficier de bons retours à la lecture de divers forums ludiques – sans prétendre être exhaustif ou tomber juste, loin de là : L’Auberge Sanglante (la sortie annuelle de Pearl Games), 504 (le jeu conceptuel de Friedemann Friese, avec des règles qui se combinent pour générer 504 jeux différents !), Bretagne (Placentia Games, voir mon avis plus bas), Raptor (Matagot, le petit jeu de duel des deux Bruno dont j’ai parlé ici), Ekö (Sit Down!, déjà évoqué ), Ships* (Treefrog Games, l’un des deux Martin Wallace de la cuvée 2015), Food Chain Magnate* (Splotter, du gros, très gros jeu), Ponzi Scheme (Homosapiens Lab). En améritrash j’ai principalement répéré Shadows Over Normandie (Devil Pig Games – soit une reprise du système de Heroes of Normandie dans l’univers de Achtung! Cthulhu). The Gallerist* (Eagle-Gryphon Games – le dernier Vital Lacerda, après les excellents Vinhos, CO² et Kanban) était présent avec son auteur mais non jouable faute de boites livrées à temps – donc pour le moment les retours sont insuffisants pour se forger une opinion. Et The 7th Continent (Serious Poulp, mentionné ) continue à faire le buzz – manifestement le principe est séduisant, en attendant les retours à l’échelle d’une partie. J’ai peu vu cité Pandémie – Legacy (Filosofia) mais je pense que c’est parce que son format ne permet pas de le mettre en avant en salon.

  • La tempête dans un verre d’eau du moment avec l’équipe de Tric Trac qui s’emporte quelque peu, sur papier et en vidéo, du fait de critiques concernant son manque de couverture d’Essen. La réponse du site me semble exagérément véhémente – mais pas totalement dénuée de fondement – même si je trouve aussi que ça fait bizarre de n’avoir aucun retour sur le temps du salon. Je comprends bien que le site traite largement l’actu en amont et que la couverture à grands renforts de moyens vidéo n’est pas forcément opportune – en tout cas moins qu’une analyse réfléchie a posteriori – mais je me dis qu’un ou deux podcasts pendant le salon permettraient de faire partager l’ambiance et des impressions à chaud. Par ailleurs je suis un peu surpris de la position du site qui semble suggérer qu’Essen n’est plus vraiment un événement incontournable de l’année ludique et que la création francophone éclipse le reste de la production ludique. Cet Essen ’15, avec une part large donnée aux projets kickstartés et aux auteurs de tous pays, prouve largement le contraire (et justifie l’importance de l’événement) ; plus que jamais la créativité s’exprime un peu partout dans le monde et les jeux quittent plus facilement leurs frontières. Au passage le site de Tric Trac vient de subir un gros ravalement de façade avec sa 5ème mouture. Pas d’avis pour le moment car il faut prendre le temps de s’adapter et de l’adopter mais ça m’a paru plutôt agréable et réussi au premier abord, en dépit de quelques erreurs de jeunesse qui seront sans doute corrigées rapidement. Pour le moment la seule chose qui me laisse sceptique concerne la possibilité de noter aisément les jeux sans commentaire à l’appui – ce qui nuit à la visibilité des avis détaillés, autrement plus constructifs que les notes isolées.

Argo

  • Je poursuis sur une impression un peu déprimante. Bruno Faidutti et Serge Laget ont lancé leur projet Kickstarter avec Argo, sous l’étiquette Flatlined Games (ça se passe ). Qu’on aime ou non les jeux des deux auteurs force est de constater que ce ne sont pas des manches, avec de très bons titres à leur actif (Cargo Noir, Ad’Astra, Citadelles, Les Chevaliers de la Table Ronde, etc.). Le financement est au point mort et la campagne sera vraisemblablement annulée. J’ai parcouru les règles et, sans préjuger de l’efficacité du jeu à ce seul fait (c’est évidemment insuffisant, il faut voir ce que ça donne en action), ça me semble plutôt sympathique et avec une approche assez originale d’un genre ultra-balisé ; quelque chose entre Room 25 et Space Hulk. Ce qui me choque c’est que, à mon avis,  la campagne se plante pour deux raisons (au-delà peut-être d’un certain manque de communication et d’exposition dans les médias spécialisés) : il n’y a pas de figurines. Et il n’y a pas de paliers. Ce qui me semble une manière de procéder particulièrement honnête : le projet est maîtrisé (y compris le coût de la boîte d’ailleurs) et limpide. Malheureusement il semble que cette vision classique de l’édition soit vouée à l’échec et désormais la bannière de vieux cons. Le projet risque fort de revenir en s’adaptant à la tendance actuelle : figurines et – j’imagine – paliers ? Les auteurs ont raison – ça serait ridicule de laisser tomber – mais je trouve ça vraiment regrettable.

Bretagne

  • Je termine avec Bretagne, une belle surprise italienne qui vient tout juste de sortir, et commence par évacuer les petites frustrations : le thème, assez original, ne fait illusion que le temps de lire les règles. Bretagne est un jeu de gestion à l’allemande et son thème ne s’exprime que de manière artificielle dans la mécanique de jeu, qui souffre par ailleurs d’un côté bricolage à la Stefan Feld. Enfin le matériel n’est pas très agréable à manipuler (les espaces du plateau sont trop petits au regard des pions à y empiler) et surtout il vient en quantité insuffisante. C’est bien la première fois que je me trouve réduit à noter l’argent sur un bout de papier et jongler avec des compteurs x3 / x5 pour multiplier les ressources.

    C’est dommage car le jeu en lui-même, de facture assez classique, me semble vraiment réussi. Les éléments véritablement séduisants et qui distinguent à mon avis ce Bretagne de la production moyenne sont : 1- le fait que le scoring est déclenché chaque fois qu’un phare est terminé et que tous les joueurs peuvent contribuer à l’édification d’un même phare. Par ailleurs les points de victoire (et le possible accès aux ports, qui fournissent un revenu à chaque début de tour) sont alors attribués selon un système de majorité assez subtil selon la contribution de chacun à l’édification dudit phare et qui se décline en trois étapes successives, la participation d’un joueur à une étape réduisant son influence pour les étapes suivantes. 2- le fait que les ressources soient en quantité limitée et qu’il faudra donc choisir avec soin ses priorités et anticiper le jeu de ses adversaires. La météorologie, connue seulement un tour à l’avance, vient apporter une (légère) incertitude et un élément clef de planification car elle influe sur le coût de construction des phares, selon leur type. 3- et pour terminer la philosophie globale qui ressort du système de jeu, qui propose des petits arbitrages systématiques entre ressources / points de victoire d’un côté et gain immédiat / gain à long terme d’un autre (mais au prix de la mobilisation de ressources). Et qui impose d’être attentif à ses adversaires, pour essayer de profiter des aubaines sans créer soi-même des opportunités.

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