Café Tour le 20 février prochain / Wipsys (MàJ)

Café Tour (février)

La Rencontre des Joueurs reprend sa participation au Café Tour, en collaboration avec Pause Ludique. Coup d’envoi le 20 février prochain à Pause Ludique, de 20h00 à 23h00 (5€ l’entrée, rafraîchissement compris).

Le principe : faire connaître au public les nouveautés éditées ou distribuées par Asmodée. Au programme de ce mois de février :

Côté party games :

  • Devino : un jeu de devinettes dont la réponse est composée de tout ou partie des lettres du dernier mot de la question.
  • Sky Tango : un jeu de cartes, dérivé du 8 américain en nettement plus tactique (qui reprend certaines idées du Mow de Bruno Cathala).
  • Blitz : un jeu de rapidité dans la lignée de Jungle Speed, croisé avec un jeu de devinettes (cela semble improbable n’est-ce pas ?).

Côté jeux familiaux :

  • Concept : le jeu qui consiste à faire deviner des noms et expressions avec des cubes en bois, en décomposant ceux-ci en concepts.
  • Dixit : le joueur dont c’est le tour associe une phrase à une carte en sa possession. Chaque autre joueur choisit une carte de sa propre main, qui illustre le mieux possible cette phrase. L’objectif est ensuite de retrouver parmi le panel de cartes ainsi constitué celle jouée par le conteur. Un jeu aux illustrations sublimes qu’on ne présente plus.
  • Pandémie – Le Remède : non ce n’est pas une énième extension pour Pandémie mais un jeu totalement nouveau. Il s’agit en fait d’une adaptation du fameux jeu coopératif prévue pour être jouée avec des dés.
  • Colt Express : un jeu de programmation où chaque joueur incarne un bandit qui va s’efforcer d’obtenir la meilleure part du butin lors de l’attaque d’un train. Le tout associé à une très légère mécanique de deck-building. J’avais écrit un commentaire sur le jeu ici.

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L’auteur de Wipsys sera présent à l’asso’ samedi prochain (le 7 février) pour nous faire découvrir son jeu. Pour en savoir plus je vous invite à suivre le lien sur le nom du jeu mais personnellement je suis vraiment très curieux de tester ça. De prime abord ça a l’air bien sympa.

EDIT : ça ne se fera finalement pas ce samedi. Ce sera quoiqu’il en soit un plaisir de recevoir Michael Limas et d’essayer Wipsys, nul doute que ce n’est que partie remise :D

Wipsys

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Attention à la marche !

Pour ceux qui suivent un peu l’actualité du jeu de rôle (et il faut avouer que ça n’a rien d’évident vu la rareté des sources) – et plus encore pour les vieux rôlistes – aujourd’hui devait être un jour à marquer d’une croix blanche : le crowdfunding de la nouvelle édition d’In Nomine Satanis / Magna Veritas (INS/MV quoi) chez Raise Dead Editions. Malheureusement celui-ci a été reporté pour cause de faux départ (a priori pas bien loin dans le temps – cela devrait se faire mi-février).

INSMV

A noter que cette nouvelle édition ne se veut pas une simple compilation nostalgique mais qu’elle entend bousculer le format (des suppléments / scénarios présentés à la manière d’un magazine genre Nouveau Détective) et le background (nouveaux pouvoirs, plus de hiérarchie, plus de supérieurs !). Croc en parle bien mieux que moi ici. Evidemment tout ça fait un peu peur mais c’est sans doute bien plus constructif et pertinent que de ressusciter le jeu tel quel.

Pour rester dans l’actu rôliste j’avais récemment fait part de mes espoirs concernant une édition 20ème anniversaire de Changeling – The Dreaming, compte tenu du fait que Wraith – The Oblivion allait avoir droit à la sienne. Et bien le projet a fait son apparition sur les tablettes d’Onyx Path Publishing avec un Kickstarter qui pourrait voir le jour vers la fin de l’année. D’ici là je devrais avoir reçu le Mage – The Ascension 20ème anniversaire (actuellement en phase de relecture finale) que j’avais backé fin 2013 et confirmer (du moins j’espère) que le bouquin est au moins aussi chouette en vrai qu’il en a l’air sur le papier.

Et pour rester dans l’actu nostalgique qui parle aux vieux cons dans mon genre, quelques projets réjouissants de réédition de vieux classiques du jeu de plateau sont en chantier. En particulier l’excellent Euphrat & Tigris de Reiner Knizia devrait renaître dans la toute nouvelle gamme Euro Classics chez FFG et l’incontournable El Grande de Wolfgang Kramer et Richard Ulrich connaître une édition intégrale (même si les extensions sont dispensables, exception faite de l’intéressant könig & intrigant) et en français grâce à Z-Man / Filosofia. La gamme chez FFG tombe à point nommé, d’une part parce que pas mal de classiques (mais pas tous, loin s’en faut) des années 90 n’ont pas pris une ride et sont devenus introuvables à un tarif décent et d’autre part parce qu’elle induit une juste reconnaissance de la culture ludique.

 Euphrat & TigrisEl Grande

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Festival International des Jeux à Cannes, du 27 février au 1er mars

Cette année encore aura lieu le FIJ (Festival International des Jeux) à Cannes, du 27/02/2015 au 01/03/2015.

FIJ2015

Depuis maintenant 2 ans j’y vais (en voiture… soit 10h de route. Départ de Troyes le jeudi vers 22h00 et retour depuis Cannes vers 19h30 à la fin du festival) cette année je serai accompagné par Fabrice / Yellowork.

Il faut compter environ 200€ pour une personne seule :
– le trajet [l’autoroute ça coûte :)] mais y’a moyen de réduire les frais en sortant de temps en temps et en faisant de petits trajets dans les campagnes.
– l’hébergement [sachant que depuis 2 ans je dors dans ma voiture dans un parking souterrain à 100 mètres du Palais des festival pour 86€ les presque 72 heures]. Possibilité (qui s’amenuise) d’un hôtel si plusieurs personnes y vont.
– la nourriture.

Ces frais (hors nourriture) sont réduits par la multiplication des participants.

Si certains sont intéressés par le voyage, passer des commande ou demander des dédicaces :

– jeux de rôle en avance avec des bonus genre carte du monde ou dédicace de votre livre du MJ.
– jeux de plateau quelques semaines avant les sorties en commerce et à prix salon (on peut gagner 5€ à 10€ sur certains jeux) et là encore avec des bonus comme des cartes supplémentaires exclusives au salon. Et aussi la possibilité d’avoir une dédicace de l’auteur ou un dessin dans le couvercle de la boite.
– certaines figurines exclusives salon.
– dés spéciaux (commande que vous avez passé chez Chessex, Q-Workshop ou encore set doré ou silver qui vous font de l’œil depuis un moment), récupérables sur stand.
– pièces de jeu de plateau (si vous avez perdu des meeples ou des wagons, il y’a des stands de vendeurs pour ça)

Vérifiez bien si les éditeurs, auteurs et jeux en questions sont présents sur le festival.

Pour les commandes, elles sont payables avant. Pour les dédicaces, merci de fournir un exemplaire du livre ou de la boite de jeu pour les vieux exemplaires (sachant que même s’ils sont contents, les auteurs sont plus là pour leur actualité).

Durant le festival il y a un tournoi de JdR organisé par le Graal.

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[Le tournoi]
Notre tournoi de jeu de rôle se fera comme d’habitude sur trois rondes. Le vendredi 28 février et samedi 1er mars de 20H à 1H du matin et le dimanche 2 mars de 12H à 17H.
La remise des prix aura lieu de 18H00 à 18H30.
Les pré-inscriptions seront ouvertes jusqu’au 15 février.
Comme chaque année, les MJ ne payeront que les rondes où ils s’inscrivent comme joueur, pas les rondes où ils se proposent de maîtriser une partie.
La fiche d’inscription se trouve par ici.
Les jeux présentés au tournoi de jeu de rôle :
– Vendredi 28 février : Les Ombres d’Esteren, Les Lames du Cardinal, Ryutaama, Crimes.
– Samedi 1er mars : Légende des 5 Anneaux, Star Wars – Edge of the Empire, Vampire la Mascarade, Appel de Cthulhu / Cthulhu Gumshoe.
– Dimanche 2 mars : Trinité, Mournblade, Ars Magica, Shadowrun.
– Jeux auteurs : Broken World, Chiaroscuro, Cthulhu : Byzance an 800, Dragon Dead, Fils du Siècle Insectopia, Krystall, Mana Earth, Mind Dagger, Mississippi, P.U.N.C.H the Unit, Shaan Renaissance, Stella Nova, Terres Suspendues, Wulin, Insectopia.
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L’inscription est de 15€ et les lots à la fin sont vraiment intéressants. En étant 33ème l’an dernier, j’ai gagné un exemplaire dédicacé (avec un beau dessin) du JdR Tiamat plus quelques bricoles qui restaient après la remise de tous les lots. L’ambiance est sympa et l’on fait de belles rencontres (on retrouve aussi des amis de « une fois l’an » que l’on croise uniquement durant ce weekend).

Pour les GNistes, les stands sont encore une fois plus qu’intéressants, avec les mêmes prix salon, sans frais de port, et avec même des armetex (pour pas dire arme ou arme en latex) qui ne sont parfois pas (encore ou du tout) ou plus sur catalogue.

Il y a aussi un coin prototype pour les jeux de plateaux. Pour tester et, qui sait, peut-être aider au développement du jeu en donnant vos avis en fin de partie.

N’hésitez pas à me contacter Yann / Nnay (atronix@voila.fr) pour organiser tout ça.

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Le monde de la fig’ : KOLAPS Ground Zero : REBOOT

Reprise (en partie adaptée par mes soins) d’un message de Fabrice / Yellowork sur le forum. Au passage j’insiste une nouvelle fois sur la possibilité d’ouvrir ces colonnes à nos membres qui en feraient la demande.

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Kolaps

Amis figurinistes bonjour,

Certains vont dire que je rabâche ou que je suis monomaniaque du jeu de figurine Kolaps : Ground Zero mais David Rossbach, créateur et distributeur du jeu, a lancé depuis le 15 janvier, une campagne de crowdfunding de son jeu, sur Indiegogo.
https://www.indiegogo.com/projects/kolaps-ground-zero-reboot

Je sais que la figurine a déserté les tables de notre chère association, mais je sais également que des joueurs potentiellement intéressés sont toujours présents. Je les invite donc à faire une petite visite sur la page de ce crowdfunding. Pour ceux qui connaissent ma position et mes inspirations je pense que, dans un avenir proche, ce jeu pourra intéresser beaucoup plus de joueurs à travers différents médias (sic). Il vous reste jusqu’au 24 février pour participer.

Pour vous donner une idée plus précise de ce dont je parle le Temple de Morikun a fait une présentation détaillée ici.

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Rencontres de jeux de figurines de l’AJHA, les 25 et 26 avril prochains à Buchères

Je me permets de reprendre un message du forum :

Rencontres de Jeux de Figurines de l’AJHA

Comme chaque année l’Association de Jeux d’Histoire Auboise organise sa traditionnelle et mythique (NdR : rien que ça ;)) convention dédiée aux jeux de figurines historiques et fantastiques.
Reflet des pratiques d’un club comptant des joueurs aux affinités ludiques multiples, elle consiste en un rassemblement de démonstrateurs volontaires pour faire jouer et découvrir leurs jeux favoris dans une atmosphère résolument conviviale avec un staff d’organisateurs dévoués et corvéables à merci pour le plus grand plaisir de tous les participants !

Où ?
Comme d’habitude la salle polyvalente de la commune de Buchères sera le cadre de vos exploits sur table (et à table aussi d’ailleurs). Pour les néophytes qui ne connaîtraient pas encore ce lieu de perdition, sachez qu’il est précisément localisé à 8 km au sud de Troyes et qu’on y accède très facilement par la sortie autoroutière St Thibault (Troyes sud). En plus de se trouver à quelques centaines de mètres de cette sortie, la commune dispose d’un parc hôtelier avec un Formule 1 (Troyes Sud Parc Saint-Thibault), un Première Classe et un Campanile (sis tous deux avenue des Martyrs du 24 août 1944). A noter qu’un parking jouxte la salle.

Quand ?
Comme la tradition l’exige nous lançons les hostilités le dernier week-end d’avril, soit les 25 et 26 pour l’édition 2015. La salle ouvrira ses portes à 8h le samedi matin et 9h le dimanche matin. Ceux qui veulent arriver le vendredi soir sont les bienvenus jusqu’à 23h, heure à laquelle nous serons déjà ivres morts et ne pourrons assurer un accueil décent.

Boire et manger ?
Nous sommes particulièrement sensibles à cette composante non négligeable pour la réussite totale de votre séjour. Conscients de la dépense d’énergie considérable que représente la pratique des jeux de figurines nous sommes attentifs à la consistance de l’alimentation proposée.
Pour le midi (samedi et dimanche) : nous cuirons avec tendresse et dévouement de sympathiques merguez, saucisses et tranches de lard croustillantes pour de délicieux sandwiches. Comme nous sommes dans l’Aube vous pourrez même réserver un sandwich local, le spécial « Andouillette AAAAA et Chaource » (voir le coupon de réponse plus bas). Vous suivez un régime hypocalorique ? Oubliez-le…
Pour le samedi soir : après un petit apéro roboratif à base de soupe champenoise et de gâteaux salés maison nous vous proposons un buffet froid alimenté par nos soins au prix de 15 euros/pers. Ce tarif inclut la boisson (vin rouge + eau minérale). Vous allez me dire qu’avant c’était 20 euros et que ça a vachement baissé et nous vous répondrons que oui, nous sommes aussi soucieux de votre santé alimentaire que de votre pouvoir d’achat. On est comme ça à Troyes.
Pour le vendredi soir : les membres du club qui restent le vendredi soir à l’issue de l’installation de la salle ont coutume de manger sur place. Chacun apporte une boisson et des gâteaux apéro puis commande une pizza sur place. Naturellement si vous arrivez vendredi soir vous pouvez vous joindre à nous (ou à défaut au moins apporter quand même quelque chose et nous le laisser avant de repartir, merci !).
Pour tout le temps : une buvette est à votre disposition pour recevoir vos perfusions de café ou participer aux rodéos de bière. A noter qu’après 17h c’est Happy Hour ! Bien entendu, l’alcool c’est mal alors vous trouverez de l’eau minérale, des sodas et de la gnôle.

Qu’est-ce qu’on fait ?
Notre convention accueille uniquement des démonstrations participatives. Le but est tout simplement de permettre à des joueurs de se rencontrer, de partager leurs règles préférées et le tout sur des tables aux décors soignés. Chaque démonstrateur doit spécifier la règle qu’il propose, le thème, l’échelle et la surface de jeu souhaitée (voir plus bas). Nous réceptionnerons les demandes et réserverons les tables disponibles au fur et à mesure jusqu’à épuisement des stocks. A noter que cette année nous n’organisons pas de campagne officielle SAGA et que les tables habituellement dédiées à cet événement pourront bénéficier en partie à des démonstrateurs supplémentaires.
Nous nous efforcerons de proposer un espace « boutique » avec un ou deux revendeurs ainsi qu’un bring&buy. Et comme chaque année il se trouve quelqu’un qui nous pose la question : non, il n’y a pas de distributeur de billets à Buchères, le plus proche est à Bréviandes (le bled d’à côté merci).
Il est important pour tout participant de nous renvoyer le coupon ci-joint. Il permettra de réserver le repas de samedi soir et les éventuels sandwiches à l’andouillette mais aussi de prévoir les tables de jeu dont vous aurez besoin. Evidemment si vous venez sans démo et avec vos propres denrées alimentaires inutile de répondre (faites-vous discret néanmoins, nous repérons très vite les petits malins dans votre genre !).

Pour toute demande d’information n’hésitez pas à me contacter : Arnaud, alias Celtic Boy, président déchu et relégué aux basses œuvres à votre service : alequien@gmail.com
Vous pourrez également consulter notre site web : www.ajha.fr
Notre page Facebook : https://www.facebook.com/pages/AJHA/370016719819345
Et enfin notre forum: http://forumduclub.forumpro.fr/forum

Coupon de participation à renvoyer avant le 20 avril 2015:
http://ahp.li/aeac552dfe25a62fd67a.docx

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Pourquoi le planning c’est essentiel !

Quelques nouvelles du front bureau !

  •  vous l’avez sans doute remarqué les boîtes de Pandémie et Deus ont rejoint King Of New-York dans les acquisitions de l’asso’. Pas d’inquiétude, la paire d’épée de GN va suivre !

Personnellement je me suis relancé avec plaisir dans quelques parties de Pandémie, jeu de survie coopératif. Vraiment j’adore son format : le jeu est terriblement difficile mais en contrepartie il est rapide à jouer, les situations critiques se multiplient jusqu’à devenir ingérables, et il y a un vrai sentiment d’urgence, de tension. Quand la victoire survient elle fait d’autant plus plaisir qu’elle est rare et semble obtenue de haute lutte.

Pandémie

  • le vote pour le logo n’est pas oublié mais suspendu à l’élaboration d’une version simplifiée de la proposition 4. Si tout se passe bien rendez-vous en mars pour le nouveau vote.

NdR : d’ici là j’espère bien que le problème d’image de fond sera également résolu 😉

  • la Maison des Associations doit rendre des comptes sur l’utilisation des locaux communs du Centre Associatif Robert Schuman, que nous utilisons de manière exceptionnelle et dérogatoire (tant dans l’amplitude que dans le coût que cela représente et qui nous est offert). Pour que cette situation d’exception perdure nous allons devoir procéder à quelques accommodements.

– d’une part informer a priori de notre utilisation des locaux communs, y compris après 22h00 (ce que nous faisions a posteriori jusqu’à présent). Cela suppose donc que les parties de jeux de rôles prévues soient inscrites au planning dans la mesure du possible – même si elles sont incertaines et ne se jouent pas finalement. Pour le moment nous sommes partis sur la base suivante : réserver l’accès à une salle commune pour chaque partie inscrite au planning.

– d’autre part ne pas utiliser les locaux communs au-delà de 04h00 du matin. Comme il est rare que deux parties débordent de cet horaire la solution la plus simple consiste à terminer la partie la plus longue dans notre local dès lors que celui-ci est libre. Et dans les cas où cela ne serait pas possible notre politique – pour le moment – est de poursuivre toutes les parties et d’aviser la Maison des Associations de l’heure exacte de fin d’utilisation des locaux communs.

Nous appelons bien évidemment tous nos membres à tenir compte de ces adaptations, de sorte que nous fassions preuve de transparence et maintenions une image sérieuse vis à vis de la Maison des Associations.

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Le résultat des votes… c’est qu’il faudra revoter !

Urne

Fin du suspens, du moins pour ceux qui ne se sont pas déjà rendus sur la page Facebook de l’asso’. Au final 22 bulletins ont été retournés.

– en ce qui concerne le logo de l’asso’ égalité parfaite à 6 voix pour les propositions 2, 4 et 5. L’avis du bureau est que la proposition 4 est trop élaborée pour faire office de logo ; notre idée serait donc d’en réaliser une version plus épurée à cette fin. Quoiqu’il en soit les trois propositions gagnantes (dont la version ‘logo’ de la 4) seront de nouveau soumises au vote pour les départager.

– pour le t-shirt le résultat est nettement plus tranché avec 12 voix (je cite de mémoire) pour la proposition 4, qui l’emporte donc.

– enfin pour la couleur du t-shirt le violet l’a emporté, là aussi très largement avec 14 voix (encore de mémoire mais ça donne l’ordre de grandeur).

Du côté des acquisitions les épées de GN sont arrivées en première place, ce qui n’a rien de surprenant compte tenu de la dispersion des votes pour les jeux de plateau. Suivent à égalité Pandémie et Deus. L’association acquerra donc ces deux derniers jeux et une paire d’épées.

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La fin de l’année était également l’occasion pour le bureau de faire le point sur le budget pour évaluer l’impact de la diminution du prix de vente des boissons. A période comparable 431 sodas, 103 bouteilles d’eau et 355 snacks avaient été vendus l’an dernier (pour un bénéfice d’environ 187€) contre respectivement 401 sodas, 134 bouteilles d’eau et 329 snacks cette année (pour un bénéfice d’environ 186€, auquel il faut retrancher 10€ pour revenir à un niveau de stock équivalent). Alors que l’impact de la baisse de prix des boissons aurait mécaniquement du être de 40€ (10 centimes par soda) elle n’est finalement que de 11€ ; ce qui s’explique à la fois par une plus grande vigilance sur le prix d’achat et par les marges qui diffèrent de manière importante selon les aliments vendus. Dans ces conditions l’expérience sera prolongée jusqu’à la fin de l’année.

En ce qui concerne les acquisitions – et pour respecter au mieux le vote de nos membres – le montant dépensé au premier trimestre sera bien plus important que prévu initialement (environ 70€ par trimestre). Dans ces circonstances une seule autre campagne d’acquisitions sera menée en fin d’année… si le budget le permet.

Enfin j’en profite pour rappeler que ces colonnes sont ouvertes à tous nos membres. Donc si un adhérent souhaite parler de jeux qui lui tiennent à cœur ou faire de la publicité pour des événements ludiques qu’il n’hésite pas à prendre contact pour solliciter un profil de rédacteur !

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Un peu de légèreté ludique pour commencer l’année

A noter que les votes sont clos et ont été dépouillés… le compte rendu suivra un peu plus tard dans la semaine (suspens !). En attendant quelques impressions sur des jeux récents, dont le point commun est d’être plutôt légers et tous publics, qui ont fait leur apparition ces dernières semaines à l’association.

Nul doute qu’après le succès de Splendor le second Space Cowboys était attendu au tournant. Il est signé Sebastian Bleasdale et sa réception est plutôt mitigée, ce qui s’explique vraisemblablement par le changement radical de style. Car si les deux jeux s’adressent à un public familial le premier proposait une mécanique à l’allemande assez froide là où le second favorise interactivité et coups fourrés. Black Fleet est une course de vitesse : il faut être le premier à acquérir cinq développements (les quatre premiers étant propres à chaque joueur et octroyant des avantages uniques). Pour cela il faut gagner de l’argent en jouant au mieux trois bateaux : son navire de commerce (qui rapporte en transportant des marchandises d’un port à l’autre), son bateau pirate (qui rapporte en pillant les navires de commerce adverses et en enfouissant son butin) et l’une des deux frégates, communes à tous les joueurs, qui rapportent en coulant les bateaux pirates adverses. A cela s’ajoute l’utilisation de cartes événements qui apportent une petite part d’incertitude. Personnellement je n’aime pas du tout Splendor, la latitude d’action laissée au joueur me semblant réduite à la portion congrue, alors que j’ai trouvé ce Black Fleet léger et amusant, méchant juste ce qu’il faut, même si je regrette un léger manque de folie au niveau des cartes événements (j’imagine dans un souci d’équilibrage). Comme dans le cas de Splendor le matériel est soigné et agréable à manipuler. Testé lors d’une partie à quatre joueurs.

Black_Fleet

Colt Express est un jeu de programmation ; chaque joueur incarne un bandit dont le but est de se remplir les poches au cours de l’attaque d’un train ; à la fin le plus riche gagne. Si le matériel est très joli il n’est pas forcément très lisible (selon sa position autour de la table ce n’est pas évident de visualiser ce que renferme une voiture). Le principe de base est particulièrement bien vu : un tour de jeu se déroule en plusieurs rounds. Chaque joueur programme l’intégralité de ses actions pour le tour en cours mais sa programmation est partiellement connue de ses adversaires (selon que les rounds se déroulent dans la lumière ou dans l’obscurité, lors du passage du train dans des tunnels). Par contre les modalités exactes de résolution d’une action ne sont connues qu’au moment de la résolution de celle-ci. Par ailleurs chaque bandit dispose d’une capacité spéciale qui lui est propre et il est possible d’agresser ses adversaires, soit pour les priver de leur butin, soit pour alourdir leur jeu (les actions possibles sont piochées dans un deck de cartes ; chaque fois qu’un joueur se fait plomber une carte bastos est ajoutée à son deck et devient une pioche morte). A l’instar de Black Fleet Colt Express est un jeu familial, amusant et méchant ce qu’il faut, même si j’ai deux réserves à soulever : la programmation est un poil laborieuse à gérer et l’aléa est très présent dans la pioche de ses cartes d’action. Avis après de deux parties à six joueurs.

Colt_Express

Chosŏn est la ‘suite’ de Koryŏ, du même Gary Kim, les deux jeux étant effectivement très proches (la mécanique de base est identique, seuls les effets des cartes et la gestion des événements changent). Il s’agit d’un jeu de majorité : à chaque tour de jeu chaque joueur pose devant lui un ou plusieurs personnages et, pour chaque majorité qu’il possède, peut activer le pouvoir du personnage concerné. A la fin de la partie chaque joueur marque des points pour chaque majorité, selon la valeur du personnage concerné (il existe neuf personnages, numérotés de 1 à 9, et présents dans le jeu en autant d’exemplaires que le numéro qu’ils portent). L’interactivité est assurée par les effets des personnages et par la pose de cartes événements qui permettent de détruire des personnages adverses ou d’intervertir deux personnages en jeu. Comme son aîné Chosŏn est rapide et plaisant à jouer, sous la réserve d’une iconographie absolument incompréhensible – comme tous les Monster Games – qui demande un certain temps d’adaptation. J’aurai du mal à dire lequel des deux jeux je préfère. Paradoxalement en facilitant le jeu des événements (ce qui ouvre agréablement les possibilités de jeu) Chosŏn donne aussi l’impression de subir davantage la partie. Et je suis légèrement dubitatif sur la gestion du premier joueur (qui tournait d’un tour sur l’autre dans Koryŏ alors qu’il reste le même à Chosŏn – sauf action spécifique pas si évidente que ça à jouer). Impressions après trois parties à quatre joueurs.

Choson

Dernière extension en date pour 7 Wonders Babel ne fait pas, assez logiquement il faut le reconnaître, l’unanimité. Personnellement j’aime assez mais il faut dire que je ne suis pas grand fan de 7 Wonders, ceci expliquant sans doute cela. En fait la boîte renferme deux extensions. La première, la tour de Babel, ajoute une action supplémentaire lors du tour de jeu d’un joueur : construire un morceau de la tour (sous forme de tuile) en défaussant une carte. Chaque joueur dispose pour toute la partie de trois tuiles obtenues lors d’un draft préalable. Les effets des tuiles en jeu s’appliquent à TOUS les joueurs et sont particulièrement puissants ; ils peuvent ruiner totalement certaines stratégies (en particuliers certaines impactent lourdement les ressources ou les chaînages). Selon le nombre de joueurs un étage de la tour se compose de trois ou quatre tuiles, après cela les tuiles les plus anciennes sont recouvertes par les nouvelles et leur effet cesse alors. A la fin de la partie chaque joueur marque des points de victoire selon le nombre de tuiles jouées. J’aime tout particulièrement cette partie de l’extension qui ajoute de l’interactivité à 7 Wonders et un centre d’attention commun à tous les joueurs. Mais il faut reconnaître que le résultat est très chaotique et je comprends que cela déplaise aux fans du jeu. La seconde extension, les grands projets, ajoute une option lors de la construction d’un bâtiment : contribuer à la réalisation du grand projet (moyennant ressources). A la fin de l’âge en cours deux solutions : soit le grand projet est achevé (il faut autant de contributions que le nombre de joueurs moins un) et tous les joueurs qui ont contribué touchent le bonus d’achèvement autant de fois qu’ils ont contribué. Soit le grand projet est inachevé et tous les joueurs qui n’ont pas contribué subissent la pénalité d’inachèvement. Cette seconde extension ajoute là encore une contrainte commune à tous les joueurs et une part de hasard non négligeable – mais bien moins importante que pour la tour de Babel (et moins violente dans ses conséquences). J’aime également et je pense qu’elle est plus conforme à l’esprit du jeu de base. Mon seul reproche concerne le matériel de jeu : quasiment chaque grand projet fait intervenir des compteurs ad hoc. Testé après trois parties à quatre et cinq joueurs, sans utiliser d’autres extensions (Leaders et Cities).

Babel

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Joyeuses Fêtes !

Fêtes

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Les bugs aussi volent toujours en escadrille

TOS

Vous l’aurez peut-être remarqué mais l’image de fond n’apparaît plus. Le problème, peu gênant mais disgracieux, va cependant être plus long à résoudre que le précédant. Il est apparu tout aussi spontanément – comprendre sans intervention préalable sur le site – mais il est beaucoup plus étrange. En effet il ne frappe pas les adeptes de l’open source ou des OS exotiques : le problème n’existe apparemment que sous Windows (téléphone compris). Aucun souci manifeste sous Linux, Android, navigateur propriétaire Sony, etc. J’ai du mal à cerner la cause… peut-être la feuille de style ? mais si c’est le cas je n’y entends pas grand chose et je vais avoir de la peine à débusquer l’erreur.

Espérant résoudre le problème j’ai upgradé le site dans la dernière version de WordPress – enfin la presque dernière version compte-tenu des contraintes de Free et des limitations de son serveur PHP. Ce qui n’a rien résolu concernant l’image d’arrière plan mais j’ai au moins espoir d’avoir fermé au passage quelques vulnérabilités, si tant est que les bugs récents résultent de l’exploitation de celles-ci. Depuis samedi le site a donc connu des sautes d’humeur du fait de mes différents tests et des sauts successifs de version mais la transition s’est correctement passée et les quelques ajustements nécessaires sont terminés. Les tests devraient se poursuivre jusqu’à résolution du problème.

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J’en profite pour signaler ici aussi que l’association sera ouverte le 24 décembre à partir de 19h00 à l’occasion de Noël, si cela peut intéresser les exilés géographiques ou volontaires. Pour ceux qui souhaiteraient participer au repas je pense que le plus judicieux est de prendre contact avec Pascal pour savoir quoi apporter en fonction de ce qui est déjà prévu.

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