Les affaires reprennent ! Café Tour d’été le vendredi 28 août

Affiche été 2015 (modifié)

Exceptionnellement la session estivale du Café Tour se fera dans nos locaux (avec une petite campagne OVS en prime pour faire découvrir notre association). L’affiche est un peu trompeuse car Cacao ne sera toujours pas de la partie, de même que les extensions de Five Tribes (Les Artisans de Naqala) et de Ca$h’n Guns (More Ca$h’n More Guns). Les aléas de l’approvisionnement des sorties d’été (ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour Asmodée puisque certaines sont absentes car déjà épuisées).

En contrepartie figurent au programme Traders of Osaka et Le Petit Prince – Voyage Vers les Etoiles (qui accompagne la sortie du film d’animation). Auxquels il faut donc ajouter Discoveries (une ‘déclinaison’ dés de Lewis & Clark), Lords of Scotland (un jeu de levées), Crossing (un jeu de bluff) et Pit pour les nouveautés / rééditions. En bonne compagnie avec Black Fleet et Sushi Go! pour les repasses de séances récentes du Café Tour. Il y a donc de quoi faire !

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Ceux qui nous suivent sous Facebook l’auront sans doute déjà vu : avec le retour de l’ESTAC en ligue 1 l’accès au centre associatif Robert Schuman sera d’autant plus compliqué les jours de match – en particulier avec la venue d’équipes ‘à risque’. Il est possible d’obtenir un passe pour franchir les barrages et accéder au parking de l’asso’ et le bureau se propose de centraliser les demandes. Pour cela il convient de nous envoyer rapidement par mail un scan de la carte grise du véhicule (sur l’adresse lardj@free.fr) ou de faire ça directement dans nos locaux.

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Compte rendu du Café Tour de juin !

Le mois de juin est un mois chargé et il aura été difficile de caler une date pour le Café Tour (raison pour laquelle il était initialement programmé un samedi, le 27 juin). Mais les circonstances ont contraint à l’avancer au dernier moment, pour finalement prendre place le mercredi 24 juin. Avec pour résultat une session en relatif petit comité, mais un petit comité très plaisant et de qualité, qui a pu s’essayer à de bons jeux dans une ambiance toujours aussi agréable.

Les gros jeux du mois étaient Ca$h’n Guns et Black Fleet. Le premier sort de l’ordinaire, et ce à plus d’un titre. Le matériel déjà, en particulier avec les flingues en mousse. L’animation autour de la table avec le fait de mettre en joue ses petits camarades. L’aspect bluff avec la gestion des balles, son petit côté opportuniste et / ou revanchard. Et sans doute aussi sa simplicité et la joyeuse ambiance qu’il génère, le jeu n’étant pas ce qu’il promet à la vue du matériel et s’éloignant agréablement des codes du jeu de plateau à l’allemande. Basiquement chaque joueur décide secrètement de charger ou non son arme (la partie se déroule en 8 manches et chaque joueur ne possède que trois balles – à usage unique – pour toute la partie), puis chacun pointe simultanément un camarade. Toujours en même temps chaque joueur décide s’il se couche ou non. Les joueurs qui ne se sont pas couchés et qui ciblent un joueur qui ne s’est pas couché non plus révèlent si leur arme est chargée ou non. Si elle l’est la cible est blessée et se couche automatiquement (et son joueur perd la partie à la troisième blessure). Les joueurs qui ne se sont pas couchés se partagent le butin disponible. Une très bonne surprise en ce qui me concerne, et pour ceux qui avaient joué à la première version, une très bonne évolution du jeu. Le second a déjà été testé ici.

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Il y avait également deux jeux pour jeune public : Shashawa et Minuscule. Le premier n’intéressera vraiment que les enfants et s’apparente lointainement à un jeu des 7 familles (ici les familles comptent quatre animaux – dont les illustrations sont sublimes – et autant de familles sont en jeu qu’il y a de joueurs, de 4 à 11). Chaque joueur possède 4 cartes en main et, simultanément, en passe une à son voisin. Dès qu’un joueur reconstitue une famille il s’écrie ‘source!’ et tous les joueurs doivent piocher un jeton source au milieu de la table aussi vite que possible. Le plus lent prend le dernier jeton en jeu, qui est un jeton sécheresse. Un joueur avec trois jetons sécheresse est éliminé (et une famille d’animaux est retirée du jeu), la partie prenant fin quand il ne reste que deux joueurs. Celui qui a le moins de jetons sécheresse a gagné. Le second est un peu plus élaboré et s’avère plaisant à jouer, même s’il manque d’un second niveau de lecture pour joueurs avertis (à la façon d’un Noé ou d’un Lièvre et la Tortue). Comme se dernier chaque joueur possède deux champions (qu’il est seul à connaître) parmi les 7 insectes du jeu et joue à tour de rôle une carte qui va faire évoluer la position relative de ceux-ci. Quand tous les joueurs ont vidé leur main chacun gagne des points de victoire en fonction de la position de ses champions. C’est marrant mais il faut bien avouer qu’on ne contrôle pas grand chose, entre les actions parasites des autres joueurs et les quelques opportunités offertes par sa main de départ.

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Pour terminer ce petit tour d’horizon des jeux il y avait un Cardline (Dinosaures), un jeu d’ambiance avec Unanimo et un jeu de cartes traditionnel avec Tichu. Sur le premier je renvoie l’avis sur Timeline ici. Le petit bémol vient de ce que pas mal de dinosaures sont méconnus et sont donc placés au hasard complet (même si pour certains l’illustration aide à se faire une idée de leur taille), avec une partie qui dure un peu plus que de coutume. Le second est plutôt efficace, et ressemble à une variante du petit bac : chaque joueur note secrètement – éventuellement en temps limité – huit mots que lui inspire une illustration. Tous les mots relevés par au moins deux joueurs rapportent 1 point à ceux-ci. L’aspect amusant vient des propositions improbables qui apparaissent régulièrement dans la partie. Enfin le dernier est un jeu de levée, une espèce de rencontre entre la belote pour le fonctionnement de base et le trouduc’ pour la manière de réaliser les plis. Le jeu est visuellement réussi, très sympa à jouer pour les amateurs du genre, et ses règles parfois un peu vexatoires ne rebuteront pas les joueurs qui se sont essayés dernièrement au mah-jong à l’asso’.

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Une étude en émeraude 2

ASIE

A la Rencontre des Joueurs nous sommes quelques-uns – dont notre président Cookie – à aimer tout particulièrement le jeu un peu étrange de Martin Wallace : A Study In Emerald, issu d’une campagne de financement participatif (et de fait assez rare dans le commerce), et paru au moment d’Essen 2013. J’avais d’ailleurs acheté ma boîte sur place.

Le jeu va faire l’objet d’une seconde édition largement remaniée pour le rendre plus simple d’accès (en particulier en supprimant certaines actions jugées superflues). L’idée est d’en conserver l’esprit tout en allant à l’essentiel. Cette édition sera supportée par différents éditeurs, laissant espérer une diffusion plus large que le jeu original et – peut-être – une sortie en français à terme.

Au passage tout le matériel de jeu a été repensé et profite de nouveaux graphismes (à voir sur la page de Treefrog ici). J’aime bien l’illustration de la boîte mais de toute évidence le plateau n’a plus la folie de la première édition, sacrifiée sur l’autel de l’accessibilité, le jeu ayant maintenant un aspect assez quelconque 🙁

Je suis curieux de voir les aménagements. J’aime l’édition de base et son aspect foisonnant et généreux mais je pense qu’il y a effectivement matière à proposer une alternative plus lisse mais non moins convaincante.

 ASIE (board)

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Au passage je suis assez content de constater que Deal – American Dream a été financé in extremis, même si j’imagine que les derniers fonds ont été injectés par les créateurs du jeu et/ou la famille et les amis, vu qu’il manquait quand même 7000€ à deux jours de la fin. C’est vraiment bien pour eux car le jeu est déjà sympa en l’état et largement aussi bon que pas mal de titres qui arrivent sur le marché (voir meilleur que pas mal de projets qui n’ont aucun mal à se financer). Mes impressions après une partie sur le prototype à Paris est Ludique! ici.

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Quelques événements ludiques à venir !

  • Ce vendredi 3 juillet la ludothèque de Saint-André-les-Vergers organise sa Nuit du Jeu bi-annuelle – pour la deuxième année consécutive. Comme d’hab’ ça se passe à la salle des fêtes de Saint-André et c’est de 20h00 à 02h00, dans la joie et la bonne humeur. C’est gratuit et l’offre ludique est particulièrement variée ; tous les amateurs de jeu de plateau y trouveront leur compte.
  • Nathalie de Pause Ludique va s’efforcer d’animer cet été la place Jean Jaurès (la place de la Bourse quoi). Cela prendra la forme de deux propositions : tous les après-midi de 14h00 à 18h00 des jeux géants (3,5€ la session de jeu) et, en nocturne, un casino gourmand les 11 et 25 juillet, et le 22 août, de 20h30 à 23h30 (5€ l’entrée). En lui souhaitant un succès à la hauteur de son investissement.

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Petit retour sur Paris est Ludique!

Quelques-uns de nos membres avaient choisi de faire la route jusqu’à Provins ce week-end, pour les 32ème Médiévales. Pour ma part cette année j’ai préféré pousser un peu plus loin, jusqu’au boulodrome Léo Lagrange (Paris 12), pour la 5ème édition de Paris est Ludique! Tout comme Provins j’imagine, c’était vraiment très très bien, d’autant plus qu’un magnifique soleil (et les coups de soleil qui vont avec) était au rendez-vous. L’ambiance y est sympathique et détendue et l’organisation à la hauteur. Photos et témoignages sur le Facebook de PeL. D’après les impressions d’autres participants glanées ici ou là il me semble évident que la limite de fréquentation est atteinte par rapport à l’espace disponible.

Le samedi arrivée pour l’ouverture à 10h00 et après une queue un peu longuette pour obtenir son entrée aucun souci pour s’installer devant les jeux jusqu’à 14h00. De là jusqu’à 18h00 la fréquentation est maximale et c’est un peu plus compliqué, il faut réserver sa place (pour les gros jeux) ou attendre un peu mais rien de comparable avec les gros événements type FIJ à Cannes ou Spiel à Essen, c’est vraiment super plaisant. On en profite pour procéder au ravitaillement en compagnie de quelques acolytes de Stratéjeux croisés sur le festival 😉 Après 18h00 tout redevient accessible jusqu’au départ vers 20h30, à la fermeture. Pour ne pas perdre le rythme une sympathique soirée pizza / jeu de plateau (le très allemand et très agréable Lancaster) avec des amis.

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Le dimanche arrivée pour l’ouverture et départ à 13h00. A nouveau aucun problème pour jouer et rapidement faire le tour de quelques jeux repérés la veille et laissés de côté faute de temps ou de place. Pour achever tranquillement le week-end dans une brasserie portugaise animée et après une petite balade digestive sur la Coulée Verte, du côté de Bastille.

Les deux petits trucs moins sympas : Paris est Ludique! se déroule sur le site d’un boulodrome et inévitablement, surtout par temps sec et petit vent, avec des enfants qui courent dans tous les sens (en particulier le samedi) cela fait voler de la poussière, vraiment beaucoup de poussière. Et comme il faisait vraiment chaud, l’unique buvette du site était prise d’assaut, il fallait donc faire longuement la queue en plein soleil pour se rafraîchir. Sans doute une deuxième buvette n’aurait pas été un luxe. Mais bon, rien de rédhibitoire, juste un petit manque de confort.

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Parmi les découvertes Starfighter chez Ystari, un jeu de duel dans l’espace avec des gros morceaux de combos tordus dedans qui sort incessamment sous peu. Le lien chez l’éditeur explicite la mécanique de jeu. Dans un premier temps mon adversaires et moi sommes complètement paumés. Le premier je commence à bricoler quelques combos, un peu dans le vent, et avec l’impression (fausse) d’une distribution injuste des cartes ; en fait le hasard fait que nos cartes maîtresses ne jouent pas sur les mêmes aspects et que j’exploite assez mal ma donne. Puis mon adverse se met à comboter aussi, je prends cher mais le jeu devient vraiment plaisant et gagne en profondeur. J’arrive enfin à exploiter mon jeu mais il est peut-être trop tard et surtout je commets trop d’erreurs (je suis trop focalisé sur mon jeu et pas assez sur celui de mon adversaire). Partie perdue mais première impression positive (et j’apprécie l’iconographie nettement moins absconse que pour Race for the Galaxy).

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Je savais Raptorle dernier jeu des deux Bruno (Cathala et Faidutti), présent sur le salon, mais chez Matagot on planque bien les boîtes – en l’occurrence des prototypes quasi finaux (pour un jeu assez finaud 😳 ) Il s’agit d’un jeu pour deux joueurs, asymétrique et vraiment malin. Un joueur joue l’équipe des scientifiques qui cherche à capturer des bébés raptor, et l’autre la maman raptor qui cherche à protéger sa progéniture (et éventuellement à manger les scientifiques). Je laisse le détail de la mécanique au blog de Bruno Faidutti mais le jeu m’a semblé vraiment très bien fichu et j’ai très envie de l’acquérir à sa sortie, vraisemblablement à l’automne prochain. Je me suis pris une grosse branlée à la première partie et une petite branlée à la seconde, en jouant côté raptor. Je pense le jeu équilibré mais il m’a semblé que les erreurs se payent cher avec le raptor. Je crois aussi que j’ai joué comme un manche, ayant eu du mal à intégrer la dynamique de jeu.

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Toujours dans la découverte je me suis essayé à un jeu en cours de campagne Kickstarter, repéré le samedi (mais les deux tables étaient toujours pleines, d’autant plus facilement que c’est plutôt un gros jeu) et joué le dimanche matin : Deal – American Dream. Il s’agit d’un jeu de stratégie façon Trône de Fer, mais avec une thématique narcotrafic très réussie et une légère asymétrie pour permettre la mise en place d’échanges économiques entre les joueurs (certains joueurs commencent en Amérique du Nord, où se trouvent les territoires de vente, et d’autres en Amérique Latine, où se trouvent les territoires de production), même s’il est évidemment possible – et inévitable à un moment ou à un autre – de se constituer une filière complète et/ou d’éliminer les joueurs rivaux par les armes. Le projet est très avancé, solidement préparé, et le résultat plutôt séduisant, notamment dans sa dynamique et son système de points de victoire (et d’objectifs secrets), mais il me semble que certains trucs coincent (mais ça reste mon impression de jeu après une unique partie). La position géographique de départ de deux des clans me semble désavantageuse et il est très difficile à un joueur de réagir quand il est en fâcheuse posture (exactement comme dans Trône de Fer). Par ailleurs un système d’événements aléatoire existe (et c’est une bonne idée), mais la pile intègre aussi des cartes avantages spécifiques à chaque clan – dont certaines sont plutôt violentes – qui tombent donc de manière totalement aléatoire dans la partie. Je suis circonspect sur cet aspect, même si l’absence de cartes en ma faveur ne m’a pas empêché de gagner en recourant à la violence extrême et en jouant mon va-tout avec un peu (beaucoup ?) de réussite. Bref je suis très curieux du résultat final et je souhaite vraiment bonne chance aux auteurs : le thème, l’approche ludique et la plupart des mécanismes sont très convaincants mais si certains aspects me rebutent un peu.

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Un peu d’attente aussi pour trouver une table de Sapiens, présent dans sa version finale et qui m’a semblé jouir d’un léger buzz ; par ailleurs il était également présent dans les jeux qui faisaient l’objet d’un tournoi. Comme précédemment je renvoie au lien pour le détail de la mécanique de jeu pour me limiter à mon ressenti. Je suis persuadé que c’est un très bon jeu (c’est simple et efficace, ludiquement réussi et joliment produit) mais je n’ai que modérément apprécié. A cela deux raisons : chaque joueur jouant avec son plateau personnel il est difficile de suivre (et donc de s’intéresser à) ce que font ses adversaires, avec un côté autiste prononcé, malgré quelques vacheries possibles (qui restent toutefois assez gentillettes).  Et le rythme de jeu : on attend un peu trop longuement son tour (sur lequel il est difficile d’anticiper), pour n’y jouer qu’une seule action (et jouer seulement une grosse dizaine de coups sur l’ensemble de la partie). Pourtant la partie n’est pas si longue que ça et Sapiens comporte quelques interactions. Mais ce n’est pas l’impression qu’il laisse (en tout cas ce n’est pas celle qu’il a laissé sur moi ou mes amis).

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Test du prototype d’Ekö, un jeu de placement abstrait en préparation chez Sit Down!, jouable de 2 à 4.  Le design épuré du matériel m’a inévitablement rappelé le Samuraï de Knizia – que j’adore – et donné envie d’essayer le jeu, en configuration à 2 dont je suis convaincu qu’elle est la plus intéressante dans ce genre de jeux (les coups se répondent l’un à l’autre, sans intervention d’un joueur parasite). Le début de partie est difficile à appréhender tant les possibilités sont nombreuses et leurs répercussions dans la durée difficiles à anticiper (genre premières parties de Go). Mais au fur et à mesure de l’avancée du jeu l’aspect tactique commence à se faire jour, le temps de réflexion se prolonge et la partie gagne en intérêt pour devenir passionnante. Premier contact très très positif et je suis d’ors et déjà convaincu que d’autres parties viendront appuyer cette excellente impression !

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Parmi les autres jeux joués : le coopératif Les Poilus (partie perdue mais partie sympathique pour un jeu qui m’a laissé une bonne impression, simple et agréable à jouer, sans effet leader notable, joliment illustré, peut-être pas infiniment rejouable mais ça ne semble pas un gros problème vu le format), un Room 25 en mode suspicion pour montrer le jeu à un ami qui ne connaissait pas (voir la critique ici), La Nuit du Grand Poulpe, chez Superlude, un jeu de double-guessing assez simpliste mais plutôt malin ; j’ai plutôt apprécié même si ça reste une aimable distraction vite jouée et qui ne vise pas vraiment les gros joueurs, la sublime réédition de Mexica chez Super Meeple, un classique du duo Kramer / Kiesling et du jeu à l’allemande, qui n’a plus à faire ses preuves et n’a rien perdu de sa splendeur passée, un coopératif atypique avec Witness chez Ystari, sur le thème Blake & Mortimer. L’objectif est de résoudre une enquête en transmettant une chaîne d’indices de plus en plus complexe à ses partenaires (avec évidemment un phénomène de téléphone arabe) et en effectuant les bonnes déductions à la fin de la partie. C’est original et intrigant, amusant à essayer, mais je ne suis pas certain d’avoir envie d’y revenir bien souvent.

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Evidemment tout plein de personnalités du jeu de plateau francophones étaient présentes. Je ne cours pas spécialement après les ‘célébrités’ mais c’est toujours sympathique. Aperçus au détour d’une allée Bruno Faidutti, Christophe Boelinger, Arnaud Demaegd, Etienne Espreman, Bruno Cathala, la team TricTrac, Ludovic Maublanc, Croc, et bien d’autres. Pour finir un plateau sympa de Zombie 15′ et… euh… un rat mort ? Et un gros merci à Salvi et Nadège, Mélanie, Ghislain et Charles de Super Meeple.

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Café Tour de juin, le samedi 27 juin

Affiche juin 2015 (modifié) - bis

Exceptionnellement la prochaine session du Café Tour se tiendra un samedi, le 27 juin.

Au programme : du jeu fun & méchant avec Black Fleet – le second jeu édité par les Space Cowboys et déjà évoqué ici – et la réédition d’un vieux Ludovic Maublanc (auteur de quelques beaux coups avec son comparse Bruno Cathala) : Ca$h’n Guns. Du jeu traditionnel classieux avec Tichu chez Filosofia (adaptation plutôt fidèle d’un jeu classique populaire en Chine) et Shashawa chez La Haute Roche (assez librement adapté d’un jeu pratiqué dans certains pays africains). Une touche de minimalisme asiatique avec Minuscule (en provenance de Corée, comme toujours avec Moonster Games). Un désormais classique Cardline (ici dans sa version dinosaures) et pour finir un party game avec Unanimo, un jeu assez ancien et qui a déjà démontré son efficacité.

Malheureusement le Cacao qui apparaît sur l’affiche, a priori le jeu le plus ‘joueur’ de la sélection (un jeu de pose à l’allemande précédé d’une réputation flatteuse), ne sera pas de la partie, le jeu se trouvant en rupture. Mais ce n’est que partie remise et il fera partie d’une sélection à venir.

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Bilan du Café Tour de mai

Salle-videA croire que tout le monde fêtait le sacre de l’ESTAC en ligue 2 ou avait choisi de profiter d’un week-end prolongé car il n’y avait personne à la session du 22 mai. Néanmoins les jeux ont eu largement l’occasion de tourner à l’asso’ ou lors du Festival du Jeu de Saint-André.

  • Sylvion a déjà eu droit à un article dédié ici.
  • Abracada… Quoi?

    Le matériel met immédiatement dans l’ambiance, entre les illustrations de Marie Cardouat et les grosses pierres magiques à manipuler. Le but du jeu est de parvenir à jouer toutes les pierres magiques en sa possession ou à éliminer un adversaire grâce à leurs effets. L’astuce est qu’un joueur ne voit pas ses propres pierres magiques et que celles-ci doivent être annoncées dans l’ordre croissant (elles sont numérotées de 1 à 8, chaque pierre étant présente en autant d’exemplaires que son numéro) ; il a connaissance de celles de ses adversaires (et de celles déjà jouées). Le système de jeu est rapidement assimilé et la prise de risque à chaque sort annoncé est plutôt plaisante, malgré une part d’aléa irréductible (quatre pierres magiques sont écartées du jeu au début de chaque manche et demeurent secrètes et la répartition des effets entre les mains des joueurs a une incidence sensible). Le jeu révèle un second niveau de lecture après quelques manches ; l’approche initiale qui consiste à essayer de vider sa main cède la place à la gestion des points de vie et à un minimum de calcul et de déduction. Seule la configuration à trois joueurs est moins convaincante, la distribution des pierres magiques ayant un impact excessif sur la partie.

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  • Kalifiko

    Chaque joueur commence la partie avec cinq cartes ‘qualificatif’ en main (du genre « rond », « tombe facilement en panne », « produit de la chaleur », etc.). Le joueur actif annonce une chose (qui n’a pas déjà été proposée dans la partie) et le plus rapide à buzzer peut jouer un qualificatif de sa main qui lui semble adapté à la chose en question. Si celui-ci est recevable le joueur défausse sa carte et devient le nouveau joueur actif, l’objectif étant évidemment de défausser sa main. Kalifiko est un party game qui au mieux moyen, ralenti qu’il est par les discussions pour savoir si un adjectif est recevable, et faute d’une idée distinctive et originale. En soi le jeu n’est pas mauvais mais il souffre de la comparaison avec un Blitz! par exemple, grâce au rythme intense des parties et au principe des défis en cascade. En fait Kalifiko manque d’un mécanisme d’emballement et s’avère un peu trop tiède à l’usage.

  • Game Over

    C’est un peu le succès surprise de cette sélection de mai. La petite boîte ne paye pas de mine, le matériel limité semble suggérer un jeu limité et les univers Game Over / Kid Paddle n’évoquaient pas forcément grand chose à la plupart de nos joueurs qui ont essayé le jeu. Et pourtant le principe du memory est utilisé avec beaucoup d’à propos et a largement convaincu, ce qui n’était pas gagné a priori, d’autant que le genre s’adresse généralement à un public plus jeune que celui auprès duquel le jeu a été testé. Chaque joueur dispose de son propre accès à un donjon constitué de 5 x 5 tuiles et progresse de proche en proche, l’objectif étant de parvenir à retourner lors d’une même séquence une tuile ‘clef’ et la princesse de sa couleur. Avant chaque tuile il est possible de s’équiper d’une arme parmi 4 possibles, sachant que la plupart des tuiles représentent des ennemis qui ne peuvent être vaincus que par une arme donnée (c’est là qu’intervient la mécanique du memory), et que le reste se compose de clefs / princesses et de quelques tuiles spéciales (monstres invincibles qui peuvent changer d’emplacement avec une tuile non révélée et téléporteur). Evidemment dès qu’un combat est perdu toutes les tuiles sont replacées face cachée et c’est au joueur suivant de pénétrer dans le donjon. Une bonne surprise ; même le trait de crayon est relativement séduisant.

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  • Croc! 

    Ce dernier jeu rejoint Abracada… Quoi? dans son efficacité ludique orientée grand public, mais dans un format de poche qui se paye le luxe de pouvoir accueillir 6 joueurs. Le matériel donne immédiatement envie de jouer (l’idée des bonhommes articulés à démembrer fait mouche), le principe de jeu est immédiatement acquis et, après quelques manches, les parties deviennent plus retorses au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la prise en compte de la dynamique de jeu et des coups déjà joués par leurs adversaires. Chaque joueur dispose d’un pirate à sa couleur, ceux-ci étant disposés à la file devant un requin affamé, et d’une main de 7 cartes (numérotées de 1 à 7) à l’effigie de son pirate. Chaque joueur sélectionne une carte de sa main puis toutes sont révélées simultanément. Les cartes de même valeur s’annulent puis, par ordre croissant de valeur des cartes restantes, le pirate concerné prend la tête de la file. Après cela le pirate en queue de file se voit dévorer un membre par le requin. Le joueur dont le pirate vient de perdre un membre et ceux qui ne disposent plus que d’une carte en main peuvent reprendre leurs cartes déjà jouées. Dès qu’un pirate a ses quatre membres dévorés le joueur dont le pirate est en tête gagne la partie. Auprès de nos joueurs le jeu a également été plutôt bien accueilli, quoique avec un enthousiasme curieusement moins marqué que pour Abracada… Quoi?

A noter que sur les photos de l’asso’ une partie de The Uncharted Seas se déroule en toile de fond… et oui, un wargame avec figurines ! Sinon la confirmation viendra en fin de semaine (avec l’affiche et la liste des jeux) mais la session de juin du Café Tour devrait se dérouler exceptionnellement un samedi, le 27 juin.

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Le festival du jeu de Saint-André c’était chouette ! (MàJ)

Le festival du jeu de Saint-André-les-Vergers c’est déjà terminé. Et cette année encore c’était vraiment chouette et très très bien organisé, un grand bravo à toute l’équipe de la ludothèque de Saint-André et à tous ceux qui ont contribué à l’événement. Les costumes, décorations et animations sur le thème des pirates étaient excellents, un vrai boulot de malade et au résultat une ambiance très réussie. Je mets à jour avec des liens vers des articles / vidéos / photos dès que je trouve ça 😉

MàJ : quelques liens, chez Stratéjeux, Canal32 (mais c’est davantage la fête que le festival du jeu qui est couvert) et l’Est-Éclair (abonné). 

La soirée d’ouverture du mardi s’adressait plutôt aux joueurs (venus en nombre) et accueillait le tournoi de 7 Wonders. Notre Président Cookie, tenant du titre, est sorti au premier tour… Mais Marien a sauvé l’honneur en parvenant à conserver sa seconde place de l’an dernier. Quant à moi je me suis contenté de regarder de loin mais j’en ai profité pour découvrir l’enfantin mais néanmoins excellent Le Lièvre et la Tortue, une très bonne surprise signée Gary Kim.

Malgré un temps un peu maussade le dimanche (un peu de pluie et beaucoup de vent) le week-end a été une franche réussite.

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Du Five Tribes (le samedi) et du King of New-York (le dimanche) sur notre stand. Pas mal de jeux ont eu l’occasion de tourner (entre autres Concept, Deus, Pandémie, Sylvion, Abracada… Quoi?, etc.) et quelques cartes de visites ont été distribuées, en espérant voir de nouvelles têtes à l’asso’ ces prochaines semaines ! Au passage j’en profite pour remercier tous nos membres qui sont venus tenir le stand, animer des jeux en renfort de la ludothèque ou simplement passer le bonjour.

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Nos voisins de Stratéjeux (qui avaient le bon goût d’avoir une boîte de Gaïa avec eux) et de Pause Ludique. Un petit coucou également à l’AJHA et Jeux & Stratégie qui étaient également présents mais je n’ai pas de photo pour le prouver 😉

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Quelques vues du festival le samedi après-midi !

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Notre président à la manœuvre sur un Marrakech géant (et avec une connaissance très approximative des règles car… expliquées par Will !). Et ledit Will animant patiemment  (et il en fallait de la patience) une partie très animée sur un Jamaïca géant.

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En bonus notre narcissique président qui prend la pose… et une partie de Sylvion en cours avec Pascal et Yann. Pour ceux qui connaissent le jeu ça sent le sapin ! En fait ça sent tellement le sapin que deux tours plus tard la forêt prenait 32 points de dégâts dans le même tour !!!

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Fête du Jeu à Romilly, le samedi 23 mai

Romilly

Je relaie un peu à l’arrache une information diffusée hier par les copains de Stratéjeux, des fois qu’il y ait des romillons ou des romillonnes dans la salle ! (la communication se fait tellement à l’arrache que, contrairement à ce qui est précisé sur l’affiche, même Stratéjeux ne sera pas ‘officiellement’ présent sur l’événement).

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Spiel 2015 et jeux joués récemment

Pour commencer cet article la liste des nominés au Spiel des Jahres 2015 est connue. Pour les deux catégories qui nous intéressent ça se jouera donc entre Colt Express, Minivilles et The Game pour le Spiel en lui-même (la catégorie jeu familial en fait) et entre Elysium, Orléans et Broom Services pour le Kenner Spiel (la catégorie des jeux pour joueurs). Deux jeux sont pour le moment restés confinés à l’Allemagne : The Game qui serait une sorte de 6 Qui Prend coopératif (TricTrac s’est fendu d’un article suite à sa nomination ici) et Broom Services qui est une version remaniée du plus ancien Malédiction! – que je ne connais pas mais qui est sorti en français chez Filosofia.

Vu la concurrence je souhaite bonne chance à Colt Express qui me semble avoir une bonne carte à jouer pour le Spiel (j’écris ça d’autant plus facilement que je n’aime vraiment pas Minivilles). Concernant le Kenner Spiel je ne serais pas surpris de voir Orléans primé puisqu’il s’agit d’un jeu allemand, d’un jeu à l’allemande et d’un bon jeu, même si j’aime bien Elysium. Pronostics qui valent ce qu’ils valent évidemment vu que je ne connais pas tous les titres nominés.

Pour ceux qui auraient raté l’information en commentaire, la soirée d’ouverture du festival du jeu de Saint-André-les-Vergers (le 26 mai) accueillera un petit tournoi de 7 Wonders, comme c’était déjà le cas l’an dernier. Notre président cookie remettra donc son titre en jeu 😉

Pour terminer petit retour sur quelques-uns des jeux récemment sortis à l’asso’ :

  • Keyflower 

Keyflower

Un jeu qui avait fait sensation à Essen en 2012 et me semble avoir disparu prématurément des écrans radars. C’est pourtant un excellent titre qui marie avec bonheur deux mécanismes que j’apprécie. D’un côté un système d’enchères pour acquérir des tuiles et agrandir son village, en reprenant partiellement une idée dont je crois qu’elle a été vue pour la première fois dans l’EVO de Philippe Keyaerts et popularisée par Reiner Knizia avec son Amun-Re (qui devrait faire prochainement l’objet d’une réédition chez Super Meeple). Ainsi un joueur battu dans une enchère donnée peut déserter celle-ci au profit d’une autre enchère (dans les deux jeux précités il doit). De l’autre côté du placement d’ouvrier avec un coût croissant sur une même tuile (aussi bien sur les tuiles de son village que sur les tuiles proposées aux enchères ou celles des villages concurrents), permettant ainsi de générer des ressources et d’aménager une filière pour obtenir des points de victoire. Le point de jonction vient de ce que les enchères et poses se font avec des ouvriers de différentes couleurs et qu’une tuile donnée ne peut accueillir qu’une seule couleur d’ouvriers. Simple et redoutablement efficace.

  • Camel Cup

Camel Cup

Camel Cup n’est autre que le vainqueur du Spiel des Jahres 2014. Il s’agit d’un jeu de pari sur l’issue d’une course de chameaux. A son tour un joueur peut soit établir un pronostic concernant ou bien le chameau qui remportera la course ou bien celui qui finira dernier, soit parier sur le chameau qui sera en tête au prochain décompte intermédiaire, soit poser sa tuile embûche sur le plateau (selon le côté choisi elle a pour effet de reculer ou avancer d’une case le chameau qui atterrit dessus), soit tirer un dé au hasard de la pyramide qui déterminera la progression de l’un des chameaux en course. Lorsque tous les chameaux se sont déplacés une fois un décompte intermédiaire intervient (avec des gains ou des pertes en fonction des paris) puis les joueurs récupèrent leur tuile embûche, reposent leurs tuiles paris et les dés sont replacés dans la pyramide. Lorsqu’un chameau franchit la ligne d’arrivée la course est terminée et les gains et pertes finaux des joueurs sont déterminés en fonction des pronostics. Camel Cup est incontestablement un jeu familial et qui s’avère extrêmement aléatoire à l’usage. Sa petite originalité vient de l’empilement des chameaux : quand un chameau atterrit sur une case déjà occupée par d’autres chameaux il s’empile dessus. Et quand un chameau se déplace il emporte avec lui les chameaux chargés sur son dos.

  • Noé

Noé

Là encore il ne s’agit pas d’une nouveauté mais d’un incontournable du duo Bruno Cathala / Ludovic Maublanc. Le but du jeu est de défausser sa main des animaux qui s’y trouvent en les chargeant dans les arches de Noé selon un principe simple : Noé indique l’arche en cours de chargement (il y a en tout cinq arches de capacité maximale 21) et le deuxième animal qui rejoint une arche impose une contrainte d’embarquement (si les deux animaux présents sont de même sexe l’arche ne pourra plus embarquer que des animaux de ce sexe ; s’ils sont de sexe différent il faudra respecter l’alternance). Basiquement un joueur doit donc jouer un animal du sexe attendu et faire en sorte de ne pas dépasser la capacité maximale de l’arche, faute de quoi elle chavire et il prend en main tous les animaux qui s’y trouvaient. Le sexe de l’animal joué indique les déplacements possibles de Noé pour sélectionner l’arche dans laquelle jouera le joueur suivant. La principale qualité de Noé c’est qu’à partir d’un principe très familial (et largement hasardeux) le jeu devient particulièrement vicieux dès lors que l’on compte les cartes, utilise au mieux les capacités spéciales des animaux qui en disposent et mémorise les cartes ramassées par ses adversaires. Une franche réussite.

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