Grog d’Or 2015

Le Guidgrogdore du RÔliste Galactique (l’insubmersible –  après renflouage – GROG) a décerné récemment son Grog d’Or 2015. Comme chaque année le gagnant est désigné par le Grog et son équipage parmi les 12 jeux qui ont été retenus comme coup de cœur du mois pendant les 12 mois précédents. Et pour 2015 le grand gagnant est donc… la cinquième édition de Dungeons & Dragons.

Et je dois dire que je suis pour le moins circonspect du résultat. Certes cette cinquième édition est d’excellente tenue, sans même parler du fait qu’elle succède à une édition particulièrement honnie – et à raison – d’une grande partie des joueurs. Je m’étais d’ailleurs fendu d’un petit papier pour les 40 ans du jeu ici. Mais n’aurait-il pas été plus judicieux de pousser sur le devant de la scène un jeu un peu plus frais que D&D ? Je veux dire : quelle image donne-t-on de la production rôlistique en primant une licence vieille de 40 ans ? Surtout que les autres prétendants affichaient également de sérieuses qualités.

Ceci dit par honnêteté j’avoue que ce billet était aussi motivé par le très bon poisson d’avril du GROG – auquel je me suis laissé prendre ! En effet l’association avait annoncé se lancer dans l’activité d’édition en traduisant la cinquième édition de D&D en français. J’étais donc d’autant plus choqué de l’attribution du Grog d’Or à celle-ci. C’est en recherchant la news que je me suis rendu compte de ma méprise 😀

Le Grog d’Argent a été attribué au très recommendable Within, édité par les Écuries d’Augias. Personnellement j’aurais inversé les prix (en fait vu la liste des nominés il y avait même largement moyen de ne pas récompenser du tout D&D). La liste complète des nominés (à noter que j’avais déjà évoqué l’atypique Inflorenza et Krystal dans cet article) :

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Je profite de cet article pour relayer un événement ludique connexe aux loisirs qui nous intéressent à la RdJ : la Troyes SaveGames Party, les 6 et 7 juin prochains, de 10h00 à 19h00 au gymnase Beurnonville à Troyes. Je signale surtout pour la forme parce qu’a priori ça ne présente strictement aucun intérêt.

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Festival du jeu de Saint-André-les-Vergers, les 30 et 31 mai prochains

Affiche (taille réduite)

Le festival du jeu de Saint-André-les-Vergers est de retour et, comme l’an dernier, la Rencontre des Joueurs sera de la partie. Le coup d’envoi sera donné à l’occasion d’une soirée d’ouverture le mardi 26 mai de 19h00 à 23h00, à la salle des fêtes de Saint-André.

Le festival à proprement parler se tiendra les 30 et 31 mai, de 13h00 à 19h00, toujours à la salle des fêtes de Saint-André (et tout autour de l’hôtel de ville) et les pirates seront cette année à l’honneur. Viendez nombreux !

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Ravage ! Ô désespoir ! (MàJ)

Comme j’étais très curieux de Sylvion et que le jeu se joue seul ou à deux j’ai déjà eu l’occasion de tester un peu ça. Je trouve le matériel et son graphisme enfantin adorables et au service d’un thème plutôt chouette : il s’agit de protéger la forêt du Ravage et de ses élémentaires de feu. Le jeu est en fait un tower defense qui nous demande de placer des murs d’eau sur la trajectoire des élémentaires et d’utiliser au mieux les pouvoirs des animaux de la forêt pour déjouer les embûches du Ravage.

Petit déballage :

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Le jeu peut se jouer seul ou à deux et propose de nombreuses options (partie d’initiation, partie avancée, deux extensions indépendantes et quelques options pour influer sur la difficulté). En particulier le jeu à 2 suppose qu’un joueur paye le coût des cartes utilisées par son partenaire ; selon les options retenues (jeu ouvert ou fermé, possibilité ou non de communication entre les deux joueurs) le challenge peut devenir assez redoutable. Les deux parties d’initiation tentées à deux joueurs se sont terminées sur des échecs cuisants.

J’ai ensuite refait 5-6 parties en solo, passant progressivement d’une défaite cinglante à une victoire sur le fil. Le jeu me semble étrangement difficile en mode initiation (la forêt commence avec seulement 6 points de vie sur 12 !). J’ai ensuite joué deux parties en mode avancé ; beaucoup plus de cartes sont disponibles dont beaucoup permettent de manipuler le deck du joueur ou celui du Ravage, et une phase préalable permet de sélectionner les cartes qui composeront le deck du joueur, apportant un aspect deck building évident. Dans ces conditions le jeu m’a semblé vraiment trop facile mais aussi très agréable à jouer compte tenu des possibilités offertes. Je n’ai encore essayé ni les extensions ni les options pour augmenter le challenge (à mon avis indispensables, en particulier le fait de commencer avec une forêt endommagée).

Sous réserve de trouver où placer le curseur de difficulté le jeu se révèle rapide et très plaisant à jouer. Une partie (d’initiation) en cours :

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J’en profite pour ajouter deux photos du déballage de Croc! et Abracada… Quoi? compte tenu du matériel inhabituel ! Et une petite mise à jour suite à la parution d’un article sur TricTrac concernant Sylvion, à trouver ici.

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En mai participe au Café Tour autant qu’il te plait

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Au programme de ce Café Tour du mois de mai (qui se déroulera le 22 mai, toujours chez Pause Ludique) :

– Après Souk le mois dernier Gary Kim reste à l’honneur avec une nouveauté Abracada… Quoi?, illustré par une Marie Cardouat en petite forme (qui aime bien châtie bien ;-). Je suis curieux vu que cet auteur propose des choses plutôt accessibles et malines. Je découvre à cette occasion le récent et intrigant Sylvion, un (joli) jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs (même si dans le premier cas seuls les joueurs schizophrènes auront peut-être l’impression de jouer en coopératif).

– Des rééditions plus anciennes avec le mordant Croc! et son matériel pour le moins étonnant (pas si souvent qu’on a l’occasion de démembrer ses meeples), du jeu d’ambiance avec Kalifiko et – ce qui n’engage que moi – le beaucoup moins convaincant Devino, du bluff avec Skull (titre sous lequel personne n’aura reconnu le Skulls & Roses de Hervé Marly), et enfin pour achever le tout un jeu de mémoire avec le bien nommé Game Over – Le Jeu.

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Compte rendu du Café Tour du 24 avril

Café Tour, troisième prise… Aaaaction !

  • Une dizaine de figurants sont venus occuper le cadre agréable de Pause Ludique ce 24 avril. La mise en scène prévoit deux tables simultanées. La séquence s’ouvre avec Mixmo d’un côté et Souk de l’autre. Le premier est un jeu de lettres dont la particularité est d’être joué en simultané, chaque joueur établit sa propre grille avec ses 6 lettres au départ, 2 nouvelles lettres étant ajoutées chaque fois qu’une grille est complétée. Le scénario est sympathique et assez digeste mais cela reste trop superficiel pour les amateurs de jeux de lettres et ça ne convertira pas les réfractaires. Le second, petit jeu d’enchère rapide et malin (il faut prendre en compte sa main, les cartes mises à l’écart lors des manches précédentes pour enregistrer le score, la dynamique entre enchère fermée et ouverte et les conditions de fin de manche), est déjà bien connu de nos membres et a convaincu ceux qui le découvraient.

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  • La séquence suivante propose un flashback sur le Café Tour du mois de mars (à consulter ici) avec Loony Quest d’un côté et Minivilles de l’autre. Cette fois-ci – et en l’absence de professionnels de la profession – le premier a fonctionné sans réserve (vraiment ce jeu est une réussite). Au contraire du second qui a plus aux novices qui le découvraient mais pas le reste de la table. Il était pourtant joué avec les deux extensions (Marina et Green Valley) – dont les nouvelles cartes apportent de nouvelles possibilités – et la mise en place en dix piles de cartes tirées au hasard (réapprovisionnées au fur et à mesure de leur épuisement) mais cela reste beaucoup trop hasardeux et trop long.

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  • Pour terminer cet épisode découpé en quatre séquences : Timeline – Sports & Loisirs sur une table et Camelot sur l’autre. Le premier décline la formule toujours efficace de Timeline, à la fois culturelle et ludique : des événements à resituer correctement dans une frise chronologique. Tout le monde participe spontanément, même les spectateurs ont un avis à proposer, et on se félicite d’une estimation correcte aussi bien qu’on s’étonne d’une proposition en complet décalage avec la réponse exacte. Seul défaut du jeu : avec un peu de mémoire on fait vite le tour d’une édition. Le second propose de remporter des tournois, en gérant astucieusement sa main (il faut choisir ses combats et savoir jusqu’où s’engager). Le jeu est sympathique et efficace, notamment grâce au suspens qu’il génère, mais bien plus hasardeux que le vieux Condottiere auquel il ressemble (les couleurs de tournoi compartimentent trop l’usage des cartes).

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  • Faute de temps pour réaliser la dernière séquence Elixir comme Five Tribes sont restés dans leur boîte. Le premier est un party game assez ancien et un peu potache (dans une édition graphiquement immonde) et j’ai déjà écrit dans ces colonnes tout le bien que je pensais du second, qui me semble gagner en intérêt au fil des parties. Ici en fait. Le programme de mai est connu et sera annoncé avec sa belle affiche d’ici la fin de la semaine 😉
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GN Ravnica, le 19 avril dernier

Petit retour en images sur le grandeur nature organisé par Les Crocs de la Tanière le 19 avril dernier, auquel participait plusieurs de nos membres. L’événement se déroulait au château de Nesles, à Fère-en-Tardenois (02), non loin de Reims, dans l’univers de Ravnica (un bloc pour Magic The Gathering sorti en 2005 et décliné en romans).

Les photos sont issues du site PhotoGNik. En dépit d’une organisation préalable un peu à l’arrache, le grandeur nature en lui-même était particulièrement réussi si j’en crois les retours glanés ici ou là.

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Festival Dés Jeux à Reims, le 25 avril 2015

Plus près de nous, à la fois géographiquement et calendairement (oui là j’invente) que Paris est Ludique!, le Festival Dés Jeux – organisé par l’association éponyme, à la Maison de Quartier « Les Sources » à Reims (enfin La Neuvillette), le 25 avril prochain.

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Paris est Ludique ! les 13 et 14 juin prochains

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L’édition 2015 de Paris est Ludique! se tiendra les 13 et 14 juin prochains. Je ne sais pas ce que vous en pensez mais pour ma part je songe sérieusement à faire un petit détour ludique dans la capitale à cette occasion. Cela me passera la frustration d’avoir raté cette année Jeux & Cie à Épinal, qui s’est tenu le premier week-end de mars, faute d’avoir vu passer l’information. Manifestement la communication de l’événement a été vampirisée par le Festival International des Jeux de Cannes. C’est dommage parce que c’était vraiment très bien l’an dernier, même si le programme de cette année m’a semblé un peu en retrait (la faute à Cannes justement ?).

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Au passage je poursuis mon petit coup de pub pour Gaïa, déjà évoqué ici, un jeu coédité par une connaissance – et ancien taupin de Chrétien de Troyes – désormais disponible dans notre pays. Pour ceux qui veulent savoir de quoi il retourne et ‘piger’ des cartes direction la Tric Trac TV.

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En avril on révise !

Affiche avril 2015 (modifié)

Au programme :

– On prolonge Minivilles et le très sympathique Loony Quest, déjà largement évoqués ici.

– On remet en avant l’excellent Five Tribes de Bruno Cathala – tout auréolé de son As d’Or (et critiqué ) – et le Souk de Gary Kim, un petit jeu d’enchères et de majorité qui n’est pas sans rappeler le Modern Art de Reiner Knizia.

– On profite de la réédition de vieux classiques du catalogue Asmodée avec Elixir et le Camelot de Reiner Knizia. Le premier est un jeu d’ambiance où il s’agit de collecter des ingrédients pour lancer tous les sortilèges de sa main (sortilèges qui imposent diverses contraintes à ses adversaires). Le second est un jeu de levées, dans le genre de Condottiere, dans la veine des relectures de classiques par le Doktor.

– Enfin on saupoudre de lettres avec Mixmo et de sueur avec le dernier Timeline (sports & loisirs). Le premier est un jeu de lettres – et donc une variation du Scrabble, jouée ici en simultanée – et le second, qu’on ne présente plus, consiste à replacer des événements à leur juste place dans une frise chronologique.

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Compte rendu du Café Tour du 20 mars

Joli succès pour cette deuxième itération du Café Tour avec une vingtaine de joueurs présents (dont quelques-uns de nos amis de Stratéjeux, privés de leurs locaux en raison des élections départementales).

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  • Loony Quest

Personnellement j’attendais avec impatience ce Café Tour pour m’y essayer, trouvant a priori le principe original et ingénieux (basiquement il consiste à tracer un itinéraire sur un calque pour le superposer ensuite sur le niveau proposé). Et je n’ai pas été déçu : Loony Quest est vraiment amusant, très plaisant à jouer et il s’avère particulièrement soigné sur le plan ludique (autant dans son adaptation de l’univers vidéo-ludique que dans la mécanique de jeu, calcul du score et gestion des bonus / malus en tête). La partie se joue sur un monde, au meilleur de six niveaux aux objectifs variés (dont évidemment un boss en niveau final). Le format est rapide (15 – 20 minutes) et les sept mondes proposés offrent une difficulté croissante – sans perdre de vue qu’il s’agit d’un jeu familial et qui ne se prend pas au sérieux, pas vraiment conçu pour enchaîner les parties dans un esprit de compétition. Le jeu a été diversement accueilli, avec des réactions assez tranchées ; je suis d’ailleurs un peu surpris du rejet de la part de certains joueurs confirmés (‘pas assez sérieux‘ / ‘c’était marrant une fois, pour voir‘).

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  • Elysium

Elysium s’adresse à un public sensiblement plus joueur que les deux premiers Space Cowboys, tout en restant sur un format court (1 heure), avec un système accessible et qui privilégie l’opportunité. Je veux souligner la qualité éditoriale du jeu (jusqu’à la disposition du matériel dans la boîte, particulièrement soignée) et des règles qui détaillent l’intégralité des nombreuses cartes proposées. J’ai été un peu déçu par ma première partie en raison du caractère opportuniste du jeu (on est dépendant des cartes piochées), mais séduit par le système d’achat, malin et tendu, et le décompte des points de victoire (une carte perd ses capacités dès qu’elle est réservée pour le score – sachant qu’il n’est possible de mettre en réserve qu’un certain nombre de cartes à chaque tour). Avec les parties le jeu gagne en fluidité et s’avère au final très plaisant à jouer – et plutôt tactique malgré l’opportunisme (les différentes familles divines offrent plusieurs solutions pour scorer et les combinaisons possibles permettent de varier les parties). Un très bon jeu, là aussi diversement accueilli (son côté combo déplaît manifestement à certains joueurs férus de jeu à l’allemande).

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  • Sushi Go!

Sushi Go! est un jeu de draft très grand public, une sorte de version simplifiée de 7 Wonders (si si c’est possible !) où il faut constituer des familles de plats japonais de restauration rapide (maki, tempura, sashimi, sushi, etc), chaque plat faisant intervenir un mode spécifique de décompte du score. Aussi dépouillé soit-il le principe fonctionne car Sushi Go! reste fondamentalement un jeu de draft, avec l’obligation de tenir compte du jeu de ses voisins et de la composition des mains. Étonnamment il s’agit du jeu qui s’est le plus facilement concilié tous les publics et son format a convaincu à peu près tout le monde. Mon seul petit reproche vient de la taille limitée du paquet de cartes, qui conduit à réduire le nombre de tours quand le nombre de joueurs augmente et affaiblit d’autant la logique de draft (ainsi on passe de 9 cartes jouées par manche à trois joueurs à ‘seulement’ 7 cartes à cinq joueurs).

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  • Les Bâtisseurs – Antiquité

Les Bâtisseurs – Antiquité reprend le principe de son aîné (Moyen-Âge) : à son tour de jeu un joueur dispose de trois actions gratuites (et peut acheter des actions supplémentaires). Ces actions permettent d’ouvrir un chantier (réserver un bâtiment), de recruter un ouvrier ou de mettre à l’ouvrage un ouvrier sur un chantier, en payant son salaire (l’ouvrier apporte alors ses ‘ressources’ au chantier. Mettre à l’ouvrage un second ouvrier sur un même chantier dans le même tour coûte deux actions et ainsi de suite. Quand toutes les ressources nécessaires pour compléter un bâtiment sont satisfaites celui-ci est achevé, les ouvriers démobilisés et il rapporte de l’argent et des points de victoire. Cette suite ajoute un nouveau type d’action, que chaque joueur ne peut réaliser qu’une fois par tour, et qui permet d’investir pour spécialiser – et optimiser – son jeu (acheter l’esclave de son choix, un outil de son choix, former un ouvrier ou emprunter). C’est peu mais cela ajoute une légère profondeur à un jeu autrement assez fermé. Le jeu a semblé sympathique mais trop limité à la plupart des joueurs qui s’y sont essayés, mais ceux qui connaissaient déjà Moyen-Âge ont salué les quelques ajouts.

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  • Minivilles (et ses extensions Marina et Green Valley)

Le but du jeu de base est de développer sa ville et d’être le premier joueur à bâtir quatre monuments uniques. A son tour on lance un (ou deux) dés qui activent des bâtiments (les siens et éventuellement ceux d’autres joueurs) en fonction du résultat. Ceux-ci permettent de générer des ressources (depuis la banque ou prenant celles des adversaires). Enfin on peut acquérir un nouveau bâtiment ou bâtir un monument. En l’état le jeu est très simple et très aléatoire et s’adresse plutôt à un public jeune. Marina et Green Valley changent sensiblement la donne. D’une part en ajoutant de nouveaux bâtiments (ce qui modifie la mise en place du jeu : tous les bâtiments ne sont plus disponibles à l’achat en permanence, seuls 10 bâtiments différents sont proposés et changent au gré des acquisitions), et en ajoutant un nouvel effet qui permet de ‘fermer’ certains bâtiments, et ajoute donc une légère touche d’interaction (un bâtiment fermé ne produira pas la prochaine fois qu’il sera activé, mais il sera ré-ouvert). Il n’en reste pas moins que, même avec les extensions, Minivilles n’a pas vraiment convaincu un public essentiellement adulte.

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