La longue nuit

Raise dead !

Me voici de retour sur ce blog (et à l’asso’ dans le même élan – j’ai d’ailleurs découvert que Magic The Gathering y avait fait sa réapparition), à la faveur de la reprise du Café Tour, un peu déçu de constater qu’il soit resté en friche tout ce temps. La communication de l’asso’ reste insuffisante à mon goût, la page Facebook faisant à peine exception.

J’en profite à titre personnel pour saluer le bureau sortant (et souligner l’excellent taf’ réalisé sur la rénovation de la salle – les gens concernés se reconnaîtront) ainsi que pour féliciter le bureau entrant, élu lors de l’assemblée générale annuelle le 24 septembre dernier et qui désormais se compose comme suit :

  • Christophe ROUER en temps que président
  • Pascal JOST comme vice président
  • Damien GOBIN également vice président
  • Alexandre GUFFOND reste trésorier
  • Jérôme DESMARES est toujours secrétaire et peut être contacté directement aux coordonnées suivantes : 0777738865 / jeromedesmares1986@gmail.com même si l’adresse mail de l’asso’ (lardj@free.fr) ou la page Facebook sont à privilégier

Asso Tour 2016 - Q4

Mais l’objet principal de ce billet c’est bien le retour du Café Tour dans une formule remaniée très judicieusement par Asmodée et désormais baptisée Asso Tour en ce qui nous concerne. L’idée c’est d’avoir deux dispositifs distincts ; d’un côté le Café Tour, directement pris en charge par Asmodée, et qui vise à toucher le grand public lors d’événements organisés dans des lieux publics ; de l’autre l’Asso Tour, pris en charge par un réseau d’associations ludiques partenaires, et qui vise un public averti.

L’avantage est d’avoir une offre ludique adaptée aux deux dispositifs et – pour l’Asso Tour – une sélection trimestrielle bâtie autour d’un thème ainsi qu’une grande liberté pour organiser des événements dans ce cadre et les adapter à notre mode de fonctionnement. Cette première session sera donc placée sous le thème des Zombies avec une très belle affiche puisque les jeux sont le très primé Dead of Winter (un jeu largement coopératif entre des survivants individualistes et, possiblement, un traître), Hit Z Road (un jeu de survie et de prise de risque, léger et fun, signé Martin Wallace), Dead Panic (un jeu 100% coopératif – au moins jusqu’au premier mort – avec une base de tower defense) et enfin le fameux Munchkin dans sa version Zombies. Dead of Winter – La Longue Nuit (l’extension stand alone pour le jeu éponyme) faisait initialement partie de l’affiche mais un (léger) retard de sortie a eu raison de sa présence.

La première séance se déroulera naturellement pour Halloween, à l’occasion de la soirée organisée le 29 octobre dans les locaux de la Maison des activités associatives Robert Schuman (dans nos murs quoi) avec nos amis de Passion Cosplay. C’était franchement réussi l’an dernier pour la première et ça devrait être encore mieux cette année ! Et comme en plus c’est le passage à l’heure d’hiver plus aucune raison de ne pas venir ; ça sera vraiment la longue nuit !

Publié dans Manifestation, Vie de l'association | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Lapin compris

Crimes

Jeu de rôle toujours, je suis un peu passé à côté d’une campagne Ulule avec la seconde édition de Crimes qui se termine aujourd’hui (et après une première tentative ratée) ! Il s’agit d’un jeu de rôle d’investigation horrifique à la Belle Époque (ambiance les Brigades du Tigre), volontiers mâtiné de surnaturel et édité par Les Écuries d’Augias ; un pdf de présentation est disponible ici. Le jeu marche pas mal sur les traces de l’ancien Maléfices (1984 pour sa première édition), tout en étant plus orienté sur l’enquête policière, plus technique, et plutôt centré sur l’environnement urbain. Je possède la première édition du jeu, très belle au demeurant, mais qui souffrait à mon goût d’un défaut vraiment gênant : la volonté de présenter le jeu sous un angle très narratif, sans malheureusement le talent littéraire pour y parvenir, et avec pour conséquences un livre pénible à lire, assez fouillis, et peu pratique à l’usage. J’ose espérer que cette seconde édition corrigera le tir pour un jeu qui le mérite sans aucun doute vu le taf accompli par ailleurs.

Au passage il me semble qu’il y a tout lieu de se féliciter du résultat des campagnes participatives relevées dans l’article précédant, en particulier celles sur la plateforme de Black Book Éditions, qui montrent la vitalité d’un loisir confidentiel et très largement sorti du circuit de l’édition et de la distribution traditionnels. Évidemment on reste loin des résultats obtenus par un poids lourd comme L’Appel de Cthulhu (7ème édition) chez Sans-Détour – ce qui me permet au passage de mentionner la campagne Ulule qui vient de débuter pour les suppléments autour des Contrées du Rêve – mais c’est quand même impressionnant, en particulier pour Symbaroum et Écryme. Après cela ne doit pas cacher non plus la participation d’un public plutôt à l’aise financièrement – et plus réduit qu’il y paraît à la lecture des sommes collectées – puisqu’en moyenne les participants ont lâché entre 170 et 220€ selon le jeu (ouch !).

Maîtriser

Pour rester dans l’actualité jeu de rôle je mentionne l’existence d’une gamme en cours de développement (née avec un hors-série Jouer avec l’histoire) – et qui semble a priori très intéressante et pertinente, avec quelques plumes autorisées et de renom à son service, chez le petit éditeur Lapin Marteau : Sortir de l’Auberge. Le premier ouvrage est paru récemment et s’intitule Mener des parties de jeu de rôle. Premier de trois ouvrages financés sur Ulule en décembre 2015 il porte, comme son nom l’indique, sur la maîtrise ; l’objet de la collection est ainsi d’aborder le jeu de rôle comme loisir, sous l’angle théorique et pratique. L’ouvrage est disponible à la vente dans quelques boutiques partenaires mais, à mon avis, ne le sera pas bien longtemps. Il s’agit d’un aspect parfois survolé dans les bouquins de jeu de rôle, voir purement et simplement ignoré dans pas mal d’ouvrages contemporains. J’ai acquis récemment la cinquième édition d’Ars Magica en français et le livre est tellement hermétique et technique (d’autant que la mauvaise traduction proposée par Ludopathes, qui n’arrive pas à se détacher du texte original, n’aide en rien – traducteur c’est un métier et ça ne s’improvise pas !) qu’il ne pourra que laisser à la porte les joueurs novices, voir des rôlistes confirmés mais non familiers de l’univers d’Ars Magica. En dépit d’une réalisation graphique plutôt réussie et d’une mise en page soignée l’ouvrage est à des lieues de la troisième édition que proposait en 1993 Jeux Descartes, la faute à un gros manque de pédagogie et de clarté dans l’écriture. Comme si la maîtrise du jeu de rôle et la connaissance de certains univers bien installés dans le paysage ludique allaient désormais de soi.

Publié dans Actualité ludique | Marqué avec | Laisser un commentaire

Fin de campagne

Le jeu de rôle est sans conteste l’un des précurseurs du financement participatif, la pratique des ‘rançons’ étant apparue bien avant qu’une plateforme telle que Kickstarter ne voit le jour. Il s’agissait alors d’éviter un problème qui a mis en difficulté bien des éditeurs, en particulier concernant les jeux de niche : la difficile évaluation du tirage et son corollaire coûteux avec les ouvrages invendus. Il s’agissait au départ d’une forme de précommande associée à un seuil de déclenchement. L’ouvrage était généralement déjà écrit et mis en page (a fortiori dans le cas d’une réédition) et les rançons permettaient de s’assurer de l’écoulement du stock ; le seuil permettant de garantir le meilleur prix et la rentabilité de l’opération.

C’est donc naturellement que le jeu de rôle s’est coulé dans le moule du financement participatif, qu’il s’agisse de création originale ou – pour les campagnes les plus populaires – de rééditions de titres classiques, assez souvent luxueuses (le fameux marché de la nostalgie où les ados d’hier sont devenus les actifs d’aujourd’hui, avec un pouvoir d’achat à l’avenant), ou encore de la localisation de jeux de rôles étrangers qui ont fait leurs preuves dans la langue originale. Avec cette article je reviens sur quelques campagnes récentes qui sont en cours d’achèvement imminent – peut-être quelques-uns de ces jeux tenteront-ils nos membres ? Et si les contreparties en volume limité sont épuisées, au moins les principaux paliers sont-ils atteints, permettant de choisir en connaissance la contrepartie désirée.

Ecryme

Il y avait en particulier du mouvement sur la plate-forme de Black Book Éditions, avec pas moins de quatre campagnes en cours.

  • La première, à laquelle j’ai participé, concerne la réédition chez Matagot d’un chouette jeu de rôle français de Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent, sorti en 1994 et passé – je crois – un peu inaperçu à l’époque. Écryme est un jeu de rôle steampunk et littéraire, qui évoque les fantastiques Cités Obscures de François Schuiten et Benoît Peeters autant que les écrits de Jules Verne ou Alexandre Dumas. Je suis particulièrement surpris par le franc succès de la campagne, à cette adresse. La campagne se double d’un blog sur le jeu et un très joli carnet de découverte de l’univers est à consulter en pdf ici.
  • La seconde est l’édition en français d’un jeu de rôle fantasy venu du froid (de Suède précisément) et qui a le vent en poupe : Symbaroum. Pour avoir eu l’occasion de le parcourir en anglais le jeu est absolument magnifique et si l’univers évoque fortement le Trône de Fer au premier abord, il a le mérite de placer au cœur de ses enjeux l’affrontement entre la civilisation et une nature sauvage et ancienne. La campagne est en cours à cette adresse et le jeu sera édité par A.K.A Games.
  • La troisième campagne en voie d’achèvement concerne un grand ancien, teuton celui-ci, avec l’Œil Noir, directement édité par l’hébergeur de la campagne, Black Book Éditions. La première édition date de 1984 et il est possible que, comme cela fut le cas pour moi, le jeu ait constitué pour certains d’entre vous une porte d’entrée dans l’univers du jeu de rôle car les ouvrages de la gamme ont été publiés par Gallimard dans sa collection des Livres dont vous êtes le héros. Il s’agit d’un jeu d’heroic fantasy résolument classique (et qui se revendique tel), moins grosbill que Dungeons & Dragons et très adapté à l’initiation. La campagne se trouve à cette adresse.
  • Enfin ONE%, édité par Game FU, un jeu de rôle français original (et à ce titre dont je ne sais pas grand chose), dans l’univers des bikers. J’invite à découvrir cette création sur la page de la campagne, ici.

Symbaroum

J’en profite pour parler d’une campagne qu’on a porté à ma connaissance dans un commentaire lié à mon article sur le Monde des Ténèbres. Car contrairement à ce que je craignais alors, Loup-Garou (via l’édition Werewolf – The Apocalypse 20th Anniversary) va revenir en français à l’initiative d’Arkhane Asylum Publishing, qui s’était déjà chargé de la traduction de l’édition 20ème anniversaire de Vampire. A titre personnel je possède l’édition 20ème anniversaire de Mage en anglais (et j’ai participé à la campagne pour celle de Changeling) et je dois dire qu’il s’agit d’un sacré beau (et gros… et coûteux !) grimoire, pensé comme la synthèse définitive de la gamme et un vrai cadeau pour les fans. Ça se passe cette fois-ci sur Ulule.

Publié dans Actualité ludique | Marqué avec | Laisser un commentaire

Festival de Cannes

Palme

J’ai un scoop : je connais déjà le palmarès du Festival de Cannes 2016. La Palme d’or revient ainsi, de manière assez prévisible, à l’excellent Mysterium, grâce à sa mise en scène irréprochable, un casting de qualité et une ambiance très réussie.

Plus sérieusement Mysterium succède donc à Colt Express pour l’As d’Or (Jeu de l’année), qui récompense une nouvelle fois l’originalité et une production de grande qualité. Pour compléter le palmarès de ce 30ème -déjà !- Festival International des Jeux (FIJ) qui s’est déroulé ce week-end je précise que l’As d’Or (expert) revient à Pandemic Legacy (que j’ai toujours très envie d’essayer) et l’As d’Or (enfant) Maître Renard.

FIJ2016

Un festival qui s’est déroulé cette année sous une pluie battante. Selon les retours (à peine exagérés, vous en jugerez par vous-même) d’amis sur place des gouttes grosses comme des balles de basket sont tombées le samedi et le dimanche des canots gonflables ont été distribués aux exposants en cas d’inondation du Palais des festivals ! Un gros coucou à Super Meeple qui était présent pour la sortie (en mars) de sa superbe réédition du très bon Amun Re de Reiner Knizia.

Un compte rendu sur Ludovox à lire ici, en attendant quelque chose sur TricTrac.

Ce FIJ occupe vraiment une place à part dans le monde du jeu, de part son ouverture sur absolument tous les domaines du jeu (les jeux classiques, les jeux de société, wargames et jeux de rôle, les jeux vidéo, etc.) et son ancienneté. C’est vraiment dommage qu’il se trouve aussi excentré. Je me souviens avec plaisir de mes parties du loufoque Super Gang et son pistolet à fléchettes, le premier jeu primé à Cannes, en 1988.

_________________________

Au passage quelques informations plus proches de nous :

  • Le Festival du Jeu de Saint-André-les-Vergers se déroulera les 21 et 22 mai prochains. Cette année la ludothèque lance un concours primé (1000€) pour la réalisation de l’affiche. Pour le règlement c’est par .

STANDRE16

  • Nos amis de Stratéjeux viennent d’opérer une refonte complète de leur site Internet, toujours à cette adresse.
Publié dans Actualité ludique, Manifestation | Marqué avec | 2 commentaires

Café Tour de février / mars

Affiche février - mars 2016 (modifiée)

La prochaine session du Café Tour se déroulera le vendredi 26 février, toujours chez Pause Ludique, et couvrira les mois de février et de mars. Ce sera aussi la dernière du genre, Asmodée souhaitant revenir au concept initial (faire découvrir ses jeux à un public totalement novice, et ce dans des cafés, donc pas des lieux qui revendiquent par nature leur appartenance au monde ludique). La nouvelle formule sera principalement assurée par des animateurs d’Asmodée et par un partenariat beaucoup plus poussé avec un nombre réduit d’associations.

Nous comprenons et respectons la logique de l’éditeur / distributeur en ce qui concerne sa nouvelle formule et souhaitons bonne chance à celui-ci. C’est avec une pointe de regret que nous quittons le dispositif mais c’est avec plaisir que nous avons assuré le Café Tour depuis février 2015, que nous avons œuvré avec les sympathiques équipes d’Asmodée et de Pause Ludique, et que nous avons pu faire découvrir de nombreux jeux à un public chaleureux et enthousiaste. Comme vous l’aurez compris la session du 26 février sera donc la dernière, avec au programme Doctor Panic (un jeu coopératif aux faux airs de Docteur Maboule, rythmé par une bande son et signé Roberto Fraga), Revolución (l’extension de Mafia de Cuba présenté lors du Café Tour d’octobre 2015), Munchkin Zombies (au hasard Munchkin avec des zombies ?), Shabadabada Duo (un classique du party game qui fait jouer avec les paroles de chansons), Manchots Barjots (un jeu de pose de cartes qui semble très fun) et Djumble !

Publié dans Actualité ludique, Manifestation, Vie de l'association | Marqué avec | Laisser un commentaire

Compte rendu du Café Tour de janvier

Je sors d’hibernation pour revenir sur le Café Tour de janvier, qui s’est déroulé il y a tout juste un mois (le 15 janvier dernier). Le public – et la bonne humeur – étaient au rendez-vous, ce qui a permis de profiter dans les meilleures conditions du Dernier Banquet. Au premier plan une partie de Discoveries (qui n’était pas au programme de ce mois mais de l’été 2015) mais apporté pour contrebalancer la sélection du mois avec un jeu un peu plus consistant et toucher tous les publics.

CT_01_16_04

  • Le Dernier Banquet

Le premier contact avec le jeu est difficile car son fonctionnement atypique est difficile à appréhender par les joueurs (bien qu’il soit en fait d’une grande simplicité). Par ailleurs le jeu suppose la participation d’un public nombreux (au moins 10 joueurs pour profiter des scénarios compétitifs – le seul scénario coopératif étant peu convaincant). Mais après un petit galop d’essai pour que les joueurs intègrent la logique de jeu la formule se révèle étonnamment plaisant. Le jeu est très vivant dans son déroulement (l’alternance debout / assis, les changements de siège, la possibilité plutôt accessible de se glisser, même superficiellement, dans un rôle) et il est varié et ludique dans son principe (les différents scénarios proposés permettent de largement altérer le déroulement de la partie et la mécanique basée sur l’utilisation des capacités spéciales pour modifier l’ordre d’initiative et la position relative des joueurs est particulièrement lisible et efficace, surtout associée au jeu en équipes). Le scénario de l’assassinat du roi est à ce titre d’une efficacité redoutable.

CT_01_16_05

  • Te Kuiti

La première partie est généralement positive car le jeu séduit par sa simplicité et l’originalité de sa mécanique asymétrique à base de memory. Mais la bonne impression ne dure pas, le jeu se révèle vite assez fermé – surtout joué côté berger – et la formule à base de memory trahit vite un gros manque de profondeur (le hasard d’abord et ensuite la mémoire du joueur mouton déterminent à eux seuls l’issue finale). Te Kuiti plaira peut-être aux plus jeunes mais manque de consistance pour intéresser les joueurs au-delà des premières parties de découverte, c’est vraiment dommage.

  • Il Était une Fois

Les qualités d’Il Était une Fois ne sont plus à démontrer et le jeu a beaucoup plu aux participants qui ont accepté de se plier à ses exigences particulières dans le cadre du Café Tour. En effet s’il faut bien un gagnant le jeu suppose néanmoins que chacun ait conscience de contribuer à une histoire partagée et que celle-ci prime sur la victoire. Par ailleurs le jeu exige évidemment un effort narratif qui ne convient pas à tous les joueurs. Mais une fois ces réserves acceptées le résultat est vraiment exceptionnel, avec un thème universel (le conte de fée) et une mécanique qui alimente efficacement l’imagination et permet à l’histoire de dérailler joyeusement (chaque joueur essayant de tirer la couverture à lui pour parvenir à sa conclusion).

  • Tokyo Train

Dans le cadre du Café Tour le jeu a parfaitement rempli son contrat de party game, assurant l’ambiance et les fous rires, grâce à la gestuelle imposée d’une part mais aussi et surtout à la communication complètement parasitée entre joueurs d’une même équipe (entre les termes abscons et les hurlements des autres équipes). Un petit jeu idiot et réussi qui manque peut-être d’un concept un rien plus sophistiqué et s’avère du même coup un vite redondant.

CT_01_16_02

  • Histoires de Hobbits

Ce jeu de storytelling reprend les bases d’Il Était une Fois dans une conception plus technique et plus compétitive du genre (chaque joueur raconte successivement son histoire, les embûches sont jouées selon des règles rigoureuses et la victoire se décide via un décompte de points), clairement adressée aux joueurs. Le matériel est superbe mais le jeu, quoique plaisant, nettement moins convaincant que son modèle. D’une part parce qu’il s’adresse à un public de fans en s’inscrivant dans l’univers de Tolkien – élément particulièrement limitant dans le cadre du Café Tour – et d’autre part parce que sa mécanique échoue dans un entre-deux un peu maladroit entre le côté ‘conte’ et le côté ‘jeu’, échouant à convaincre sur chacun des deux tableaux.

  • Le sympathique Game Over a déjà été proposé (lire en mai 2015) et il vaut mieux passer sous silence Chromino – qui réussit à être encore moins intéressant que les classiques Dominos.

CT_01_16_08

Publié dans Actualité ludique, Manifestation, Vie de l'association | Marqué avec | Laisser un commentaire

Une nouvelle année ludique commence

2016

2016 est lancée ! Je me joins à notre président pour souhaiter à tous nos membres les meilleurs choses pour cette année qui commence, et en particulier sur le plan ludique ! En espérant une année riche, pleine de chouettes jeux, d’événements réussis et de bonnes surprises inattendues, qu’il s’agisse de jeu de rôle, jeu de plateau, grandeur nature, jeu de figurines et toutes les activités qui nous passionnent à la Rencontre des Joueurs.

Et cette année qui commence voit le Café Tour se poursuivre dès le vendredi 15 janvier prochain, toujours à Pause Ludique, à partir de 20h00. L’affiche et le programme ci-après. En l’occurrence un menu assez léger pour se remettre des fêtes de fin d’année et, peut-être, les premières surprises de l’année. Ça sera la découverte pour moi aussi puisqu’au moment où j’écris ces lignes je n’ai absolument aucune idée de ce sont ces jeux, sauf le classique Il Était une Fois et la repasse du très sympathique Game Over, déjà au menu du Café Tour de mai dernier.

Affiche janvier 2016 (modifiée)

Publié dans Actualité ludique, Manifestation, Vie de l'association | Laisser un commentaire

Bonnes fêtes de fin d’année !

Joyeux_Noel_15

De bonnes et joyeuses fêtes de fin d’année à tous nos membres !

Comme notre président l’a annoncé sur Facebook l’association sera ouverte normalement les deux week-end à venir. Par ailleurs si des joueurs esseulés sont intéressés elle pourra l’être également pour le Réveillon et pour Noël et pour la Saint-Sylvestre et le Nouvel An. A condition évidemment de vous faire connaître par avance pour s’assurer qu’il y aura suffisamment de monde pour que cela vaille la peine d’ouvrir 😉

Au passage ce n’est pas vraiment un scoop (c’est affiché dans nos locaux depuis quelques temps) mais si les choses avancent lentement elles avancent sûrement. Voici donc les éléments -en principe- finaux en ce qui concerne le logo de l’asso’ qui ornera les futurs t-shirts et/ou sweat shirts qui devraient être proposés en 2016 :

essaistribel

Publié dans Vie de l'association | Laisser un commentaire

Ne l’appelez plus Monde des Ténèbres

C20_1

Ce n’est pas un secret : j’ai beaucoup pratiqué le jeu de rôle et, parmi mes univers favoris, figurait en bonne place le Monde des Ténèbres, plus précisément Vampire – La Mascarade et surtout Mage – L’Ascension et Changelin – Le Songe. J’ai déjà évoqué la gamme sur ce blog (à lire ) et à l’occasion du Kickstarter pour l’édition anniversaire des 20 ans de Mage (qui remonte à mars 2014 – le bouquin est enfin terminé, dans le commerce depuis octobre mais l’édition Deluxe n’a toujours pas été livrée aux backers, tellement et désespérément classique !). Le dernier jeu de la gamme de base qui attendait son édition anniversaire est celui qui occupe une place privilégiée dans mon cœur de rôliste : Changeling – The Dreaming. C’est enfin chose faite, la campagne étant actuellement en cours. Évidemment c’est hors de prix, ça exploite sans vergogne la fibre nostalgique et profite du pouvoir d’achat actuel des rôlistes de l’époque, le bouquin ne sera prêt que dans deux ans et aurait parfaitement pu être développé sans recours au financement participatif. Bref c’est tout ce que je déteste mais je suis désespérément fan et j’ai donc cédé.

C20_2

Le succès important des campagnes pour ces éditions 20ème anniversaire avait conduit l’éditeur Onyx Path Publishing à annoncer son intention de sortir une 4ème édition du World of Darkness classique, celui-ci étant resté en friche à partir de 2004 au profit de la nouvelle gamme. Le 12 décembre dernier nouvelle annonce : le nouveau World of Darkness, qui doit connaître très prochainement une seconde édition, est renommé Chronicles of Darkness, officiellement pour éviter la confusion avec la version classique. Sauf qu’Onyx Path ne dit pas tout sur le moment pour finalement lâcher le morceau deux jours plus tard, pris de court par la com’ de White Wolf : il n’y aura pas de 4ème édition de l’univers classique car ce dernier est en fait repris en main directement par le détenteur de la licence (White Wolf Publishing), et se trouve rebaptisé One World of Darkness. En fait c’est la suite logique du rachat récent de l’éditeur CCP Games (qui détenait White Wolf, l’ayant racheté en 2006 avec l’ambition de sortir un MMORPG basé sur la licence, qui ne verra jamais le jour) par Paradox Interactive. Et le retour à la surface d’un vieux serpent de mer : celui de faire du Monde des Ténèbres un univers débordant le cadre du seul jeu de rôle : jeu vidéo et pourquoi pas série TV ou cinéma.

intro.yNiXC908gr6q

Et en français me direz-vous ? Et bien ça a toujours été un peu le boxon, la gamme originelle – pléthorique et de qualité très inégale il faut bien le dire – étant éclatée entre plusieurs éditeurs et plus ou moins suivie. Originellement les premiers jeux (et les plus populaires : Vampire, Loup-Garou et Mage) étaient édités chez Hexagonal et les livres de base des suivants (Wraith et Changelin) chez Ludis – qui proposait d’ailleurs de très belles éditions. Du nouveau Monde des Ténèbres seuls Vampire (et quelques rares suppléments), et Loup-Garou (et seulement le bouquin de base), ont eu droit à une traduction chez Hexagonal. Vampire étant définitivement l’incontournable de la gamme il bouge encore un peu en français : la seconde édition de Vampire – Requiem (en Chronique des Ténèbres donc) devrait sortir chez Agate RPG suite à une campagne Ulule réussie le mois dernier (voir ). Et Vampire – La Mascarade 20ème anniversaire a été traduite chez Arkhane Asylum Publishing (voir ici) et est disponible depuis décembre 2014. Pour les autres jeux des deux gammes par contre je ne crois pas qu’il faille compter sur une traduction prochaine en français. Je pense même qu’ils ne reverront jamais le jour chez nous.

Publié dans Actualité ludique | Marqué avec | Un commentaire

Compte rendu du Café Tour du 11 décembre

Une session plus précoce que d’ordinaire pour ne pas rentrer en collision avec la Nuit du jeu de la ludothèque de Saint-André-les-Vergers le 18 décembre prochain (de 20h00 à 02h00 à la salle des fêtes de Saint-André, faut-il le rappeler ?) et les festivités de fin d’année ensuite. Nous étions la plupart des habitués du Café Tour – avec quelques nouvelles têtes – et l’ambiance était excellente, autour d’une sélection riche en party games, et la session s’est prolongée bien au-delà de l’horaire prévu.

  • Concept

Il s’agissait d’une repasse de février. Il manque d’une vraie mécanique ludique mais le principe est toujours aussi plaisant – et notre petit concours a permis à tout le monde de jouer. Cette réédition du jeu bénéficie de quelques symboles de plus au niveau du plateau pour faciliter certaines devinettes.

CT_12_15_01

  • Loony Quest

Là aussi une repasse de mars / avril. La mécanique et l’univers de jeu restent très clivants mais le jeu est quand même très bien fichu et se démarque par son originalité. L’air de rien le matériel de jeu vieilli plutôt bien, même si les transparents se rayent et sont pénibles à nettoyer.

CT_12_15_03

  • Timeline Challenge

Le principe de Timeline est assurément plaisant mais un même reproche est régulièrement adressé au jeu : sa faible rejouabilité en raison d’une mécanique de jeu limitée et rapidement lassante et la perte d’intérêt ludique une fois les cartes connues. Cette version Challenge a agréablement surpris tous les joueurs qui s’y sont essayés grâce à sa déclinaison du principe de base de Timeline sous la forme d’épreuves variées et beaucoup plus ludiques. Le déroulement de la partie est BEAUCOUP plus vivant et la compatibilité avec les versions antérieures de Timeline est ingénieuse, permettant de limiter l’effet d’usure. De fait cette version a suscité un regain d’intérêt pour la gamme Timeline, apparaissant clairement comme un jeu susceptible de ressortir en famille là où les boites de base tendaient à rester au placard après 2-3 parties (et permettant au passage de ressortir celles-ci), et convaincant jusqu’aux joueurs qui n’attendaient pas grand-chose a priori d’un ‘Timeline de plus’.

FESTIJEUX15_31

  • La Guerre des Moutons 1 & 2

Ce jeu de pose de tuiles de facture assez classique a plutôt convaincu les participants. Beaucoup de joueurs connaissaient le jeu de réputation mais peu étaient ceux qui en avaient déjà joué une partie. Le jeu apparaît de prime abord un peu laborieux (on peut rapidement se retrouver à passer en revue beaucoup de tuiles en main, à consulter recto et verso, pour trouver la plus adaptée à la situation) et hasardeux avec la pioche – mais néanmoins plaisant à jouer. Une seconde partie permet de mieux en saisir les subtilités (composition des tuiles du sac, pioche multiple, points bonus en cas d’abandon, blocage des adversaires par agrandissement excessif ou clôture des prés) qui rendent cette guerre des moutons plus profonde qu’elle n’en a l’air. L’extension qui décline le mécanisme des forêts / loups / chasseurs avec les étangs / pêcheurs / gardes pêche est moins convaincante ; elle dilue le jeu sans apporter de nouveauté vraiment pertinente.

  • Twinz

Le jeu a particulièrement bien fonctionné lors de la session du Café Tour. Le principe de base, adapté d’un classique du jeu télévisé (Pyramide en France), est accessible, connu de tous et il a déjà fait la preuve de son efficacité. Mais sa déclinaison dans Twinz le transforme en redoutable jeu d’ambiance. En imposant à deux joueurs de dévoiler simultanément, et sans avoir pu se concerter au préalable, un mot indice quelques instants à peine après avoir pris connaissance du mot à faire deviner – et en pénalisant ceux-ci s’ils donnent le même mot indice – le jeu trouve un angle ludique très efficace (en mettant les joueurs sous pression pour trouver un mot indice très rapidement tout en cherchant à écarter le plus évident). Les parties se déroulent dans une très bonne ambiance et dégénèrent facilement en fous rires tant la mécanique peut conduire à des propositions étonnantes. La meilleure surprise de cette sélection.

CT_12_15_04

  • Kaleidos

Le jeu est d’une grande simplicité (il s’agit de trouver sur une image et en temps limité le plus grand nombre de mots qui commencent par une lettre donnée – 3 points pour un mot unique et 1 point pour un mot trouvé par plusieurs joueurs) mais il a plu, au-delà du premier contact flatteur avec le matériel et les illustrations superbes. Étonnamment la richesse des panoramas a un effet particulièrement intimidant que plusieurs joueurs ont relevé : il y a tellement de choses à voir qu’on ne voit plus rien une fois le sablier retourné ! Seul le système de tirage des lettres me semble susceptible d’être amélioré (autrement que par la seule suggestion des règles d’ajouter une seconde lettre), peut-être avec une répartition de cartes à définir au préalable entre lettres standards et lettres difficiles, pour éviter des séquences parfois improbables et décourageantes comme Z, W, J, X… Ou en accordant des points bonus pour les mots commençant par la lettre difficile en cas de tirage d’une seconde lettre ?

  • Fruit Salad

Le jeu n’est pas parvenu à trouver son public. Ce n’est pas qu’il ait été jugé mauvais mais plutôt qu’il n’a pas vraiment intéressé, la tentative de proposer une variation plus élaborée et plus joueuse de Dobble / Jungle Speed (avec la composante memory et les lancés de dés pour redéfinir la ‘commande’ en cours de partie) n’ayant pas vraiment convaincu. A titre personnel je pense que les tirages de dés (dont je comprends l’intérêt dans la mécanique de Fruit Salad) lui font perdre le côté spontané des jeux dont il dérive. Néanmoins je crois aussi que le jeu n’a pas mieux fonctionné faute d’être mis en présence du public adéquat car il me semble plutôt bien pensé.

Je passe rapidement sur 5 Cornichons, un jeu de levées / plis sans intérêt (même Friedemann Friese, pourtant intervenu au chevet de ce jeu traditionnel scandinave, n’est pas parvenu à lui donner de l’attrait) et le désormais classique Cardline – Animaux, certainement la meilleure version d’un jeu qui s’adresse plutôt aux enfants (ça me rappelle les cartes Top Ace de ma jeunesse, je ne sais pas si quelqu’un d’autre connaît ?).

Publié dans Actualité ludique, Manifestation, Vie de l'association | Marqué avec | Laisser un commentaire