Une session plus précoce que d’ordinaire pour ne pas rentrer en collision avec la Nuit du jeu de la ludothèque de Saint-André-les-Vergers le 18 décembre prochain (de 20h00 à 02h00 à la salle des fêtes de Saint-André, faut-il le rappeler ?) et les festivités de fin d’année ensuite. Nous étions la plupart des habitués du Café Tour – avec quelques nouvelles têtes – et l’ambiance était excellente, autour d’une sélection riche en party games, et la session s’est prolongée bien au-delà de l’horaire prévu.
Il s’agissait d’une repasse de février. Il manque d’une vraie mécanique ludique mais le principe est toujours aussi plaisant – et notre petit concours a permis à tout le monde de jouer. Cette réédition du jeu bénéficie de quelques symboles de plus au niveau du plateau pour faciliter certaines devinettes.
Là aussi une repasse de mars / avril. La mécanique et l’univers de jeu restent très clivants mais le jeu est quand même très bien fichu et se démarque par son originalité. L’air de rien le matériel de jeu vieilli plutôt bien, même si les transparents se rayent et sont pénibles à nettoyer.
Le principe de Timeline est assurément plaisant mais un même reproche est régulièrement adressé au jeu : sa faible rejouabilité en raison d’une mécanique de jeu limitée et rapidement lassante et la perte d’intérêt ludique une fois les cartes connues. Cette version Challenge a agréablement surpris tous les joueurs qui s’y sont essayés grâce à sa déclinaison du principe de base de Timeline sous la forme d’épreuves variées et beaucoup plus ludiques. Le déroulement de la partie est BEAUCOUP plus vivant et la compatibilité avec les versions antérieures de Timeline est ingénieuse, permettant de limiter l’effet d’usure. De fait cette version a suscité un regain d’intérêt pour la gamme Timeline, apparaissant clairement comme un jeu susceptible de ressortir en famille là où les boites de base tendaient à rester au placard après 2-3 parties (et permettant au passage de ressortir celles-ci), et convaincant jusqu’aux joueurs qui n’attendaient pas grand-chose a priori d’un ‘Timeline de plus’.
- La Guerre des Moutons 1 & 2
Ce jeu de pose de tuiles de facture assez classique a plutôt convaincu les participants. Beaucoup de joueurs connaissaient le jeu de réputation mais peu étaient ceux qui en avaient déjà joué une partie. Le jeu apparaît de prime abord un peu laborieux (on peut rapidement se retrouver à passer en revue beaucoup de tuiles en main, à consulter recto et verso, pour trouver la plus adaptée à la situation) et hasardeux avec la pioche – mais néanmoins plaisant à jouer. Une seconde partie permet de mieux en saisir les subtilités (composition des tuiles du sac, pioche multiple, points bonus en cas d’abandon, blocage des adversaires par agrandissement excessif ou clôture des prés) qui rendent cette guerre des moutons plus profonde qu’elle n’en a l’air. L’extension qui décline le mécanisme des forêts / loups / chasseurs avec les étangs / pêcheurs / gardes pêche est moins convaincante ; elle dilue le jeu sans apporter de nouveauté vraiment pertinente.
Le jeu a particulièrement bien fonctionné lors de la session du Café Tour. Le principe de base, adapté d’un classique du jeu télévisé (Pyramide en France), est accessible, connu de tous et il a déjà fait la preuve de son efficacité. Mais sa déclinaison dans Twinz le transforme en redoutable jeu d’ambiance. En imposant à deux joueurs de dévoiler simultanément, et sans avoir pu se concerter au préalable, un mot indice quelques instants à peine après avoir pris connaissance du mot à faire deviner – et en pénalisant ceux-ci s’ils donnent le même mot indice – le jeu trouve un angle ludique très efficace (en mettant les joueurs sous pression pour trouver un mot indice très rapidement tout en cherchant à écarter le plus évident). Les parties se déroulent dans une très bonne ambiance et dégénèrent facilement en fous rires tant la mécanique peut conduire à des propositions étonnantes. La meilleure surprise de cette sélection.
Le jeu est d’une grande simplicité (il s’agit de trouver sur une image et en temps limité le plus grand nombre de mots qui commencent par une lettre donnée – 3 points pour un mot unique et 1 point pour un mot trouvé par plusieurs joueurs) mais il a plu, au-delà du premier contact flatteur avec le matériel et les illustrations superbes. Étonnamment la richesse des panoramas a un effet particulièrement intimidant que plusieurs joueurs ont relevé : il y a tellement de choses à voir qu’on ne voit plus rien une fois le sablier retourné ! Seul le système de tirage des lettres me semble susceptible d’être amélioré (autrement que par la seule suggestion des règles d’ajouter une seconde lettre), peut-être avec une répartition de cartes à définir au préalable entre lettres standards et lettres difficiles, pour éviter des séquences parfois improbables et décourageantes comme Z, W, J, X… Ou en accordant des points bonus pour les mots commençant par la lettre difficile en cas de tirage d’une seconde lettre ?
Le jeu n’est pas parvenu à trouver son public. Ce n’est pas qu’il ait été jugé mauvais mais plutôt qu’il n’a pas vraiment intéressé, la tentative de proposer une variation plus élaborée et plus joueuse de Dobble / Jungle Speed (avec la composante memory et les lancés de dés pour redéfinir la ‘commande’ en cours de partie) n’ayant pas vraiment convaincu. A titre personnel je pense que les tirages de dés (dont je comprends l’intérêt dans la mécanique de Fruit Salad) lui font perdre le côté spontané des jeux dont il dérive. Néanmoins je crois aussi que le jeu n’a pas mieux fonctionné faute d’être mis en présence du public adéquat car il me semble plutôt bien pensé.
Je passe rapidement sur 5 Cornichons, un jeu de levées / plis sans intérêt (même Friedemann Friese, pourtant intervenu au chevet de ce jeu traditionnel scandinave, n’est pas parvenu à lui donner de l’attrait) et le désormais classique Cardline – Animaux, certainement la meilleure version d’un jeu qui s’adresse plutôt aux enfants (ça me rappelle les cartes Top Ace de ma jeunesse, je ne sais pas si quelqu’un d’autre connaît ?).